分析楼主的其实挺到位的,该游戏的定位我看到有两种观点,休闲竞技类和派对类两者我觉得都没啥问题,但是休闲竞技实在太宽泛了,比如普通闯关游戏加个时间记时再加个排行榜,我觉得就属于竞速类的休闲竞技的类型,甚至双方只要有胜负之分就是所谓的竞技了,我甚至觉得休闲竞技这个分类都是矛盾的,因为竞技的核心就是段位什么的,你要肝段位的话其实就没什么休闲可言了,休闲玩法又何谈竞技?甚至该游戏名称就表明其核心就是更倾向于派对类。
从派对游戏的角度游戏,该游戏采用高定价的买断加内购的形式,这一步我觉得是错误的。派对游戏的用户粘性其实很低,而人数对派对游戏又十分重要,高买断的策略不仅降低轻度用户的游玩成本,而且也降低了老玩家的拉新成本,加上游戏在同类竞品的衬托之下,高定价加上发布之时甚至现在的内容过少而被国内诟病吗,我觉得游戏质量还是在线的,官方首发之时但凡像帕鲁一样多搞点内容,或者按玩家预期售价发布,采用低买断加内购的形式,热度会爆燃,销量起码翻倍,国内口碑也绝不致此,而且官方没有抓住该游戏的核心竞争力,就是可爱的画风和建模,如果起初门槛低一点的话,日活玩家多了,就算后期推出同付费通行证卖皮肤,月卡氪金等内购的销量都是可观的,现在日活也不至于半年不到十不存一。
至于这种定价策略,我感觉官方就是急于收回开发成本导致,按当前情况我觉得官方与其推出仅可邀请一人的通行证,不如推出均价低于50的多人包(比如类似泰拉瑞亚的四人副本包,定价为两百元甚至更低的平价4人包,相当于买一送一,个人认为比通行证更容易被人接受)走薄利多销的策略,降低还在观望的新玩家的游玩成本和老玩家的拉新成本,而且上回都打折卖69了,卖多人包也能减弱已购玩家被速度背刺的感受,将价格控制在合适的位置后估计就能像2042打折卖40一样爆燃焕发第二春,毕竟没有不好的游戏,只有不好的价格,至于部分人抱着会免费的观点我觉得是不可取的,首先猛兽派对的核心玩法的粘性不够,远远不能与那些竞技网游所比,基本上就是和其他游戏抢人,免费的话可能无法维持高品质的更新和控制服务器的成本,做到当前价格继续下调至合适即可。我不知道官方当前是否回本赚到钱,按我对日活观望来看,上一回打折属于有意调整,但视乎市场并不买账(日活上涨幅度不大),因为开始的口碑不太好,所以很多人还在观望,害怕买了游戏后被免费背刺之类的。
目前与其想通过想缩减老玩家福利逼氪,不如继续降低价格拉新,增加日活和热度,只要能收支能达到平衡维持更新,多拉到一个富哥不比数个买断零氪收益更大,就像米哈游的两大天王,基本上靠着大量玩家中的氪佬加部分微氪的月卡钱养着游戏,何况是猛兽还有买断的明确收入呢?就算不打算长线运营,给现有玩家再多更新点内容,交份满意的答卷,就算停更后的内容即使打骨折也能躺着慢慢赚钱,毕竟只要游戏好,还是还会有新玩家续命的,像战地系列和泰拉瑞亚这种,轻度玩家买一份可是赚一份啊,蚊子腿再小也是肉啊