1.降低游玩门槛,98对于社交游戏是一个高门槛,B站、Steam评论区等各种地方对于价格的诟病不是一个两个,可以理解公司为了盈利,但是这种收费模式不适合国内环境,玩家不是反对游戏挣钱,只是现在不是挣钱的时间点,后续的皮肤月票开箱大把现成的收费模式(虽然我是预购豪华版的大怨种;
2.游戏重复游玩性较低,二测预购游玩三测游玩,无开黑纯匹配,累计时长估计也就3-5小时,但是感觉游玩重复度很高,不管什么图基本都是不停的打架,打架的比例过高,很容易产生厌倦的感觉,产出新模式提升持续游玩性是当务之急,皮肤暂时只是添头,建议暂时主要精力在这方面;
3.真找个靠谱的公关吧;
4.游戏前:
4.1.垃圾话队友的封禁或提示,主播估计很少敢开公开麦连路人,隐患太大,少了很多乐趣和节目效果;
4.2.匹配地图选择,现在的三选一虽然也是变相延长游玩时间的办法,但是我作为玩家总感觉不爽,官方也可以对选取率过低的地图针对性调整平衡性(就比如糖果工厂,个人认为地图过大,双方拉扯时间过长,且运输途中的台阶等障碍物严重影响效率,或者其他地形等未发现的问题,反正我现在从不主动选择这张地图;
4.3.武器熟练度;
4.4.徽章展示(熟练度,等级,被电击次数,被击倒次数等,可参考APEX,但是数据可多展示被怎么样,突出maybe属性;
5.游戏中:
5.1.多出类似皮搋子的非功能性道具,这是一个很抓我的点,我是有皮搋子必抢,现在我能想到的想法:
5.1.1.橡皮糖/胶水:被击倒后不掉落,除非主动F,黏住人物/道具一段时间,可给胶水一个变色特效对时效进行提醒;
5.1.2.双节棍提高打击自己的概率,只是击晕移除对自己的伤害(现在也不知道对自己有没有伤害;
5.1.3.回旋镖增加释放后能接住的方式,进行多次打击,可适当提高再次接取的难度;
5.1.4.一个不切实际的想法(估计工作量比较大,武器合成,参考塞尔达,电击枪+锤子=电击锤,冰枪+胶水=减速区域(LOL炼金蛇女的W;
5.2.出局观众的参与感较低,可增加无伤害但可影响地形、行动、视野等道具;
5.3.血量/毒雾内生存时间提示,可不向外展示或展示具体数字,但是请给一个提示,提醒我快死了!屏幕红边闪烁是一个很难做的功能么?
6.游戏后:
6.1.结束后点赞,或者类似OW的高光时刻,估计官方正在做别告诉我根本没想过,但是奖励或者数据展示的实现方式在探讨(希望真的是这样;