这张图能放出来我真的非常怀疑制作组有没用花较长时间在这张图上面进行测试,真的拿这张图玩了很久绝对不会把这张图放出来。
木板和武器刷新频率基本一致导致要抢道具就经常容易抓木板,这极大减少了捡武器的容错降低了游戏体验,而且武器在整张图的作用并没有其他图那么大。近战武器贴不了身或者贴近了打然后把自己送走,远程武器因为传送带高速移动很难针对到人。在最后半分钟前要淘汰玩家一个是靠炸弹炸一个是靠对手失误,高频刷新的木板并不能对玩家的生存环境进行干扰。
再就是非常容易拖平局然后拉长整体游戏时间。玩的多的玩家基本上可以做到前面两分半靠狗后面半分钟踩边来拖到时间结束,这就导致只要开局前两分钟内没有顶着乱斗的压力把会玩的玩家针对死淘汰基本上就直接平局。这张图仅仅上线大半个月我就遇到过两次超长时间游戏:一次是所有人都拖平局最后大家都受不了了从第八回合开始陆续退人到第十二回合最后只剩三个活人;还有一次整整九个回合只有一个队得了唯一的一分,剩下回合全部平局,最后大家都受不了了开始让分打了十一个回合才结束游戏。
整个游戏给我的感觉都是又想抓竞技性又想抓娱乐性,非常想做出任天堂那样简单好上手难精通有很多操作细节还不失欢乐效果的体验,但是除了操作细节多剩下两头都没抓到。要娱乐性和欢乐效果又没有那种可以低门槛进行乱打乱炸乱杀的地图,要操作性很多操作细节都因为为了服务娱乐性直接牺牲掉。就比如被单个玩家针对压起身被压的玩家就是没有反制能力,就只能依靠大概率已经死去的队友扔道具或者活着的队友上来偷袭或者其他对手来攻击压人的玩家。再比如被扔出场外的玩家就非常容易头朝下飞出去然后爬两下站不起来直接被淘汰。爬墙也是没有优先抓墙、自动站直头朝上这样的逻辑。整体游戏节奏偏快的游戏里面这样做极其降低容错且影响竞技玩家游戏体验。
还有微软输入法导致游戏崩溃的问题真的没办法修非要玩家换输入法吗?