20200740163 乌龙球,顾名思义即踢进己方球场即可得分,地图以冰球为主,重点在于设立4个只队伍和4个球门,或者更多的队伍和球门也可以。 这模式可以最大限度地发挥球类地图对玩家吸引度,因为本来就是娱乐模式。一些玩家不太喜欢球类地图的原因是1.拿到球无法得分2.进乌龙球被队友骂3.有一种得不到分的无力感。 最后,我说的是娱乐模式,所以输赢不重要了,不要拿正常比赛的眼光看待乌龙球噢。
Grizzlizz 啊这……看起来只不过是把球门换了一个方向而已,要进自家球门不还是双方尽量去控球然后往某个方向打吗。。?本质上没什么区别啊 冰球和足球开局的节奏会有变化,开局飞踢的重要性不再存在;橄榄球电击球和矿山夺宝(气球也是球)甚至连开局节奏都不会变
Grizzlizz 20200740163 位置轮换我觉得蛮适合pve练习模式,随机位置和方向出球,随机位置生成球门和守门员/后卫,练习反应能力和准度;多人pvp就是在对称的位置生成,比拼反应能力和准度,(对萌新更不友好),需要官方先把休闲和硬核模式分开才行(比如存在萌新的局就匹配不到这种图)
Grizzlizz 你可能是觉得因意外进了乌龙球很有趣,(我也觉得乌龙球很有趣,我还觉得电击球炸进球门很有趣), 所以想通过修改游戏目标(踢进对方球门→踢进自家球门)来促进这一有趣时刻的发生。 但这样踢进自家球门就是直接目标而不是意外了,也就变得不再有趣了 想要促进意外发生,应该是有一个首要目标,然后实现首要目标的过程中很容易发生意外,而且发生意外后游戏反而会变得更激烈而不是更消极 比如把足球的场地挪到暗夜古堡去踢,或者进乌龙球后立刻进入击鼓传花鬼抓人模式,碰到球的人当鬼 (最近在看蓝色监狱,准备看完了水个关于足球diy的帖子)