说到底我还是感觉死亡后的道具太看精准度,运气,并且在很多地图中还会被一些机制影响(点名断箭,潜艇)
我建议设计一个5费的道具,就像新手教程中结尾的scp无人机一样,允许进入第一个无人机视角并且有一发蓄力后射出,射中后延迟眩晕的弹道 ,攻击后自动回到观战视角且无人机飞离场地。过程中若被存活玩家抓取会垂直落下直到玩家松开或坠地,若坠地则爆炸(等同于炸弹)并且留下重力≈武道会碎砖重力的残骸,空中被除香蕉皮外道具砸到/无人机碰撞会造成等同于坠地的效果。在无人机持续效果内金币不会增长
这个道具更适合在攻击观战死角的玩家/喜欢全方位观战的玩家,在关键时刻可以扭转战局,也更照顾萌新投掷员的精准度
其次,我建议在观战视角中加入竞猜功能,让死亡视角的玩家可以竞猜本回合的获胜者,猜测正确率最高的玩家可以在结算领奖台得到一个不同颜色/形状的王冠
最后,酒馆加个炸弹猫吧,真的想要玩炸弹猫