派对游戏应该是让玩家想起来不论任何时候都能开一局的游戏,每日固定奖励的设计仿佛是让玩家强行上班,神龙任务也是,更多人过年期间都要探亲访友的,不一定每天有时间去肝你这个每日任务,每一级升级所需的经验又如此之多,变相的就是要求玩家氪金/打工,制作组不觉得有点违背游戏的初衷吗?
神龙任务这一类的活动,往后要不下调升级所需经验,减少获得难度,要不就干脆换成每周任务得了。
另外奖励箱这个大家都说过很多次了,每日三个你们觉得合理吗?个人认为既然设计的常驻任务系统是按每周来计算的,那奖励箱获得的上限是不是也应该设置成每周上限更合理?
当然,我想法中最合理的应该是奖励箱不设置上限,但是每次领取奖励箱所需要的经验逐级递增,这样也可以满足一些想肝的玩家的需求。然后这个递增每周重置一次,也可以满足的到娱乐玩家的需求。
制作组的哥哥们千万不要忘了玩家口碑是很重要的,如果真的一直做一些不利于普通玩家的活动,游戏的口碑只会越来越差
PA是一个好游戏,但是不希望你们导致他变成一个坏游戏