拔河:得分赛,把绳子中间的任务道具拉到己方特定位置得一分,双方活动范围可以小一点,例如两队中间和周边有峡谷或水面,增强对抗性。
火山:生存赛,一个具有高低差的地形,地形逐渐被最高处火山口溢出的岩浆淹没。
弹弓:得分赛,两队出生点距离较远,各有一个水晶和两个弹弓,向后拉弹弓可以将伤害道具或队友发射到对面,水晶血量耗尽为负。
垂直风洞:生存赛,风扇自下而上吹,在风洞范围内会悬浮,但能慢速游动,只有躲避在几个悬浮平台上可以不受风扇影响,脱出风洞范围会跌落死亡。
碾压机:生存赛,地图上方会有几个重锤,会定时下落击杀玩家。
台球:得分赛,地图是一个巨大的台球桌,双方各有三个洞,台球非常容易反弹、击中其他球或玩家,每回合开始场上有五个球,先入三球的队伍获得回合胜利。
希望测试服早日提上日程。