Xyion 图片来源-https://b23.tv/NitTKcF 1.所以我说 官方旗舰店啥时能买到手柄托 跟尼莫的皇冠?(好想要阿 新闻来源-https://www.163.com/dy/article/IPGFOR7905562JY7.html 2.主播小团团停播 跟某鱼直播平台因涉嫌赌博办卡很难不联想到一块 是不是可以考虑把猪猪改名後重新上架 回饋給玩家? 3.国外直播平台KICK Mixer Youtube 用户量逐渐增加 官方有没有考虑在老鼠台之外的平台举办相关活动? 4.除了不少粉丝敲碗的头像 头框 表情 横幅 锦旗.... 这边提供一个没看过的想法- 武器皮肤 例如一样的hitbox 我有皮肤的话球棒捡起来会变鸡毛撢子 双节棍变流星锤这样 抛砖引玉 官方会看到的吧? (会吧?
Xyion yihaomizhijia 现在每个角色受到伤害的范围计算 根据官方描述是相同的 不会因为哪个角色穿了甚么皮就会比较容易判定没打中 都是玩家手感本身的问题而已 同理 外观看着大的流星锤 实际碰撞跟双节棍一样 影响的也僅是手感 應該不至於被當成bug
yihaomizhijia Xyion 角色之间的视觉体积差距应该不超20%。流星锤的头部不能和双节棍的体积相差不到20%吧.....比如,如果玩家亲眼看见流星锤头部尖钉在视觉上碰到了敌人身体,但是在双节棍的模型里,是未能接触敌人所以不产生伤害,这时玩家没有疑问? 这是我随手画的,红色是双节棍,蓝色是流星锤,左边是手把,右边是武器头部(攻击部位),除非把流星锤的头部也做成很细长,不然还是会对使用产生影响。
Xyion yihaomizhijia 我能理解你在说的问题 首先你能注意到 游戏中是有动态模糊的 当快速摆动的时候你是看不到实际碰撞的 再者皮肤需要适应攻击范围跟皮肤模样造成的反差 单单只是玩家手感的差异 就像有的游戏他所谓的刀气(我这刀看似挥空了但实际有打到 或 我这刀看着像打到了但实际体积没碰撞 玩家可以有疑问 但是这问题没必要过度放大