该游戏目前Steam在线人数基本保持在2k-6k左右,而游戏从发售至今也才半年多。不可否认该游戏的质量是非常高的,但作为一款“派对”游戏,其目前的玩法和关卡基本都是围绕“竞技”设计的。当一个游戏需要和其他人分出胜负,其娱乐性将被严肃性所取代,因为没人喜欢输。派对游戏,应该是能让大家一起开心快乐的,并且不论水平如何都能获得差不多的游戏体验,最有代表性的就是《超级马力欧兄弟:惊奇》。我认为多人合作+解谜、探索等非玩家间对抗的玩法才是更符合“派对”这一属性的,《致命公司》就是个不错的例子,没有多么复杂的机制,只是朋友间的互动便能让我不停的玩下去,即使官方内容被消耗殆尽,还有各种玩家制作的mod来延长游戏寿命。
我只是对这游戏的现状感到有点可惜,我非常欣赏制作组在游戏制作上精益求精的态度,但根据目前的玩家数量很难说《猛兽派对》是一个合格的“派对“游戏。说不定叫它《猛兽竞技场》可能更合适一点吧。
不合格的“派对”游戏
很好的建议,论坛里为数不多分析到点上的帖子。支持!
从2020的测试开始就是打架游戏。
我反而觉得名字里带了派对两字,给游戏带来太多刻板印象,各种评论动不动就是“作为一个派对游戏xxxx”,不管是早期的定价争议还是后面的内容调整。
我从一开始就把这游戏当成任天堂大乱斗类型。好好做这个方向也是不错的。但是目前制作组的态度有点摇摆不定,连基本的匹配平衡都没改进。最近的更新重点又是打牌和合作模式。
就我在游戏里认识到的玩家而言,最最爱这个游戏的人,都是热爱打架的。就算游戏长时间没更新打架内容,能和网友在某一天晚上组队打一两个小时,也能获得快乐。如果我真要玩打牌,我找不到做得更优秀的?(好吧这段可能要被喷,带头盔叠甲)
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yihaomizhijia “派对”是官方对它的定义,就连论坛的最上方的banner写的都是“交流你的派对体验”。这游戏给我的感觉也确实像任天堂全明星大乱斗,不过比起大乱斗,这游戏显得太过休闲了:角色间没有机制上的差别,进攻和防守的方式就那么几个,策略深度上远不及大乱斗。
UNO的话确实做的很有意思,但说到底只是做了很多细节上的效果,和打牌这件事本身没什么关联。
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pipipiP 打架内容的深度和现有缺点都是可以改进的,但是最近游戏的发展方向貌似不在这边。目前是一个尴尬的发展节点。
老任家自己的“派对”游戏《马力欧派对》不也是有输有赢吗?我觉得包含一定的输赢和对抗元素并不会影响游戏的派对属性,我认为派对游戏最重要的就是上手门槛低,哪怕没玩过游戏的只要玩五分钟就能掌握游戏的基本玩法,立刻就可以和朋友们一起玩。
猛兽派对基本操作不难,游戏机制简单,和朋友玩能获得快乐,我觉得这就满足派对游戏的特点了。如果仅把目光局限在输赢,那心态估计很快就炸了,解密游戏不也有解不开的时候吗?不说游戏了,斗地主和打麻将都还分输赢呢,但是你能说它们不”派对“吗?
我记得制作组早期采访里也有提到大乱斗,这或许就是它们的方向吧。
AKuma 《马力欧派对》可不只有对抗模式,也有很多合作模式啊,即使是对抗,每个小游戏也基本都是易上手也易于精通的,对于操作技巧的要求远不及《猛兽派对》,而且还拥有多种完全不同的玩法机制。《猛兽派对》虽然易上手,但是上限也很高,有各种各样的进阶技巧,导致新手玩家在对抗老玩家时很难取胜,《马力欧派对》可没这么复杂。
说到掌握基本玩法,《黑暗之魂》的基础操作在5分钟内也能掌握,如果和朋友玩能获得快乐,那《艾尔登法环》也可以算是派对游戏了,你觉得和朋友玩能获得快乐是因为这满足了你的社交需求,和游戏本身无关,哪怕是纯竞技游戏如《CS2》之类的,和朋友玩的体验也要高于单排。
目光局限在输赢在我看来是个社会现象,不做解读,如果输赢不重要的话也就不会有那么多人去作弊、使用宏了。
棋牌类的游戏是没有操作技巧要求的,只要了解规则谁都可以玩,输赢基本上取决于策略和运气,而且最关键的一点是,大部分棋牌游戏在决定胜负前,没有人会被淘汰,不像《猛兽派对》中开局5s被扔出去进入观战模式。
讲真,这游戏给我的感觉确实像大乱斗,不过如果大乱斗是制作组的方向的话,那我敢断言这游戏将始终保持不温不火的状态。
AKuma 我参加了2020年的第一次测试,这游戏爆火的主要原因是游戏中可爱的角色和滑稽的动作,以及当时测试的时候是免费的,和玩法的关系不大。那时候我就说过这游戏发售时肯定会爆火,同时也会凉的很快,因为它的核心玩法有些单一,而且实际玩起来更像是一个格斗竞技游戏,当大伙都习惯了那份可爱,热度便会很快退去,留下一些喜欢竞技的玩家。不过这和制作的宣发也有关系。
一个能够让大家坐到一起去享受乐趣的派对游戏,应该考虑到大多数群体如父母或小孩,他们根本没时间或精力去提升操作技巧,所以他们活该被老玩家虐吗?我可以和我那上小学的侄子一起开心的玩《1-2 Switch》、《超级马力欧派对》甚至是《超级马力欧兄弟:惊奇》,但他从来不会说想要玩《任天堂全明星大乱斗》,因为他谁都赢不了,完全没有游戏体验。
游戏,最重要的便是它能给玩家带来怎样的体验,不喜欢这种体验的人就会选择离开。我认为它不是一个合格的派对游戏,根本原因在于它是强竞技性的,休闲只表现在它的画面上了。
PS:我的侄子玩了两三把就不想玩了。
这个游戏的初衷就是想要做成能和家人朋友一起玩的派对游戏,但是它这个3d物理引擎又把游戏上限拉的很高。这就导致很多休闲玩家奔着萌萌小动物入的坑,然后越玩竞技性越高,玩家操作的容错率越来越低,目前很多地图都已经发展到了失误一次就再起不能的恶心程度。
对于休闲与竞技之间的平衡,目前看是有点失衡了,现阶段是休闲玩家除了冬季小物就没别的休闲地图了,竞技玩家除了武道会也没别的竞技地图了。
后面要上的新地图不就是pve合作闯关吗,官方也在进行尝试吧,毕竟产能不够高