zhutianyou222 本来这游戏的平衡就被铲子等道具给毁了,所有人都在控道具都不打架了。现在加入的新模式更是逆天,平衡直接被摧毁,积分算法也是逆天,前几把赢的分就一点点,谁教你们这样设计游戏的。本来良好的打击感就被这些屎给搞的烂七八糟,不如回去玩炸弹小分队
Grizzlizz ……原本的玩法并没有被摧毁,因为你可以在原先的游戏模式(例如快速匹配)中继续正常游戏。 这是实验室玩法,会不定期进行更新和优化,所以你也可以根据你喜欢的炸弹小分队游戏机制 提出一些建设性的意见和建议。
SmartisanVaeBF 又不是把原来的玩法取消了 我觉得挺好玩的,很多有节目效果的技能,完全打消了我对输赢的纠结,快乐就完事了 这么多技能肯定有“有用的”“没用的”“整活的”“没活的”“形同虚设的” 这个模式弱化了个人实力,增加更多不确定因素,不平衡性肯定是存在的,但是如果太平衡就没意思了
yihaomizhijia 本来这游戏的平衡就被铲子等道具给毁了,所有人都在控道具都不打架了。 1.你没见过别人用飞踢或者别的方式打掉对手的铁铲? 2.铁铲又不是直接掉到对手手里,别人眼疾手快抢了道具,甚至很多时候得冒风险去抢(飞机上捡个东西可能被人一拳飞出去),怎么就不平衡了? 不平衡是a强b弱,不是a不擅长捡道具b擅长,铲子谁都可以拿,凭实力拿。哪里不平衡?
mm05020 这游戏本来就重在娱乐,新玩法就是单独的模式。不知道有没有玩过rogue类型的游戏,这种技能随机和叠加本来就是乐趣所在。希望不要把此游戏引向竞技性的道路,什么排位赛这些东西就不该出。铲子伤害超标已经削了,双截棍现在削成那样还不如不要算了,要知道这些道具出现的时候可是可以公平去抢的,又不是只属于一个人。