变脸Lv1. 复制敌人皮肤。受到伤害(击打或者爆炸或者被撞墙)变回原形,本回合永久失效,下回合开始重新生效。变脸期间受到的伤害X2。
变脸Lv2. 复制敌人皮肤和名称。受到伤害(击打或者爆炸或者被撞墙)变回原形,本回合永久失效,下回合开始重新生效。变脸期间受到的伤害X4。
理由:现在的变脸只有1级,1级就能达到非常强力的干扰效果,所以建议拆分成2级。这样起码不会第1第2回合就受到这种强力干扰,全程6个回合都需要辨识队友。如果一直抽不到变脸Lv2,Lv1相当于半废物技能,让玩家有这个心理预期,不像现在可以无脑盲选变脸。
另外还添加了DeBuff/减益效果,变脸期间受到1次伤害致晕就会变回原形,而变脸者这次被打的伤害会根据绝活等级而增加,1级变脸受到2倍伤害(X2),2级变脸受到4倍伤害(X4),变回原形后受到伤害正常(X1)。
添加DeBuff/减益效果的目的是为了不让玩家无脑选择变脸,在2级变脸生效的情况下,如果碰巧遇上了对手叠加多层伤害BUFF,可能会被对手一铲致命。铁铲原本伤害 x 增益1(菠菜等道具) x 增益2(伤害增益类绝活) x 增益3(命中头部) x 4(2级变脸受4倍伤害)=可能致死。
再次强调,这个4倍(1级变脸是2倍)伤害仅作用于变脸生效期间被打中的第一下(我称为识破伤害),变回原形后按正常伤害计算。