yihaomizhijia 现在的走向基本是乱了,明明是生存赛,活到最后就能赢,然后很多人不满意有人苟着赢,关键你把他打掉就好了,一打一扔,他要是再能上来或者能躲也算是人家的本事。还是有点趣味性存在的。
然后就是现在的改图不知道往哪个方向改,是更加的竞技性还是趣味性,有时候输赢往往一瞬间,全凭机制,让你死你就死,让你活你就活,但得让人服气才行。
无论是这个浮冰,还是这个暴风雪,那起码都是有个先后顺序或者武道会那个毒圈,那就是碰运气,有时候打晕了不一定死,这都是正常的。
但现在这些图,跑步机,原来搞擦边,改成现在光在那个传送带跑步,或者有的靠下面的传送带来回上下拖时间,那都是一定的经验积攒下来的经验。未来不知道还能怎么改,现在我全靠蹦跳过的。
还有就是这个潜水艇,原来靠憋气,谁能憋谁就赢,有一定的随机性,然后就是游泳,谁在前谁就赢,然后就是现在,连游泳都不一定谁先赢,体力耗费就是个迷,有时候我看着体力条不恢复也只能干着急。
所以竞技性和趣味性这两点,你总得占一样,现在是两头不占,竞技性有场外援助,趣味性现在也丧失了,潜水艇输赢全靠这些奇怪的机制,不知道该动还是不动,不动,你就得被场外打,动,耗体力快的能让人疑惑