作为游戏玩家和制作参与者,能看到国产游戏能做的这么好真的很骄傲。
但是还是看到很多不合理的机制,希望参考意见并改进。以后能做的更好
1 多人匹配挂机问题
经常快速匹配到很多人挂脚本的问题,非常影响用户体验,在单机挂机刷我不反对,但是多人如果还挂机,哪非常影响众多玩家的体验。
措施:只要官方能够后台监控玩家的输入操作比如几分钟内刷新一次,一旦发现每次都是重复操作,并重复很多次比如一百次,就判定为脚本操作立马让退出游戏。这不难,但是非常重要,否则快速匹配将成为重灾区。
2 游戏匹配问题
游戏要让有体验感,如果多人匹配没有匹配机制,那新人没有任何体验感,一个几小时和几百小时的人是没法玩的。而且做个匹配体质并不难,而且这是当下众多游戏都有的机制。 建议参照著名游戏daota2 的匹配体系就是做的相对比较好的。
3 游戏休闲模式
为了让游戏受众更广,应该有一些休闲玩法,比如打牌,比如打麻将,比如引进一些桌游,并不是所有玩家都打打杀杀。而且很多人天生动作游戏就不擅长,一味地推进竞技,只会缩短游戏寿命和减少游戏的受众。
4 关于挑战玩法的建议
挑战是个好的创新,但是需要有一个好的激励体系,比如黑帆,很多人就是动作游戏苦手,但是就是想要挑战的皮肤。但是他可能试了70次就是打不过,而且每次都没有奖励,比如经验,哪你认为他还有挑战的兴趣么?我想再玩下去是自虐。至少每局挑战有一个正向激励反馈。如果可以挑战是否可以有保底体系呢?
5 关于宏操作的问题,我想解决也不是非常难,面对宏操作我想禁止一些复杂的操作并不是一个非常好的做法。这会拉低游戏的下线。 我还是要提要有玩家输入的监控插件。 宏操作每次多个键位组合时间和按键顺序都是相同的。比如监控玩家多个组合键操作输入重复度以及每个按键的时间都是间隔相同的,那这必然是脚本,人是不可能多个按键复杂操作,经过多次重复,并且每次按键的间隔时间都相同,这只有机器做的到。
最后:我还是希望这游戏能够发展的更远,走的更远。毕竟是国产游戏的骄傲。也希望参考我的建议,好的维护体系是一个游戏甚至团队生生不息的灵魂。