当初官方迫切要解决的问题是冲拳宏以及官方称非人类组合技能,这两项是新手朋友向官方提出整改意见官方做出调整的,更新后相信官方也看到论坛各类玩家反应了,效果其实并不明显 冲拳宏还是依旧存在,根本问题其实并没有得到彻底解决,最后的这次改动反而让一些玩的时间较久每天稳定在线的玩家很难受,甚至有一部分因为这次调整已经退游玩别的游戏去了,相信当前局面站在官方立场也是很尴尬 很难办。我是自23年10月2号开始玩的Party Animals 至今共计2100小时,11435场快速,8660胜场,75%胜率,不是在此炫耀什么,我只是想证明这款游戏我确确实实用心用脑子去玩了,同时也为后边即将要说的一些建议打下坚实基础。
调整重拳时间增加出拳间隔0.5-1秒
目的:针对冲拳宏。
ps: 在不影响每次出拳手感前提下调整每次打出重拳的间隔时间,能够有效压制冲拳宏和新手玩家所说的一直被压起身的问题; 冲拳宏打法是一直转,一直不停画小圈重拳,具体操作键位为:按住加速键→按住方向键→出拳→在出拳瞬间松开加速键为一次完整的小圈宏,反复按宏小动物的动作就会一直转(因为宏设定没有时间间隔小动物就会一直转)。所以把出拳间隔微调能够有效压制冲拳宏,这样一来普通玩家的出拳手感也不会有太大改变。
恢复 空翻 和 越步冲拳
越步冲拳和空翻 虽然属于进阶操作,新手玩家刚开始玩进阶操作不懂,官方可以在游戏教程里再加一个进阶技巧,把每个进阶动作要用什么键,按什么键才能做出来,新手熟悉游戏基本键位和操作后再去练习一下进阶技巧,这样一来每个人都可以熟练用到这些进阶技巧,不仅提高了游戏的可玩性,也变相提高用户黏度。具体流程可参考地下城与勇士pk场内的连招详细操作教学;其实看似是非人类的进阶操作技巧,学起来并没有多难,新手只是没有人带他们练这些技巧而已。带新手本来也是游戏该做的事情,一来新手在打快速的时候不至于懵,不知道是什么操作,误认为是挂 是宏,二来老玩家和新手也不用每天在论坛提建议了。
调回体力消耗
官方本次修改体力消耗我的理解是压制冲拳宏,因为冲拳宏的存在打拳会一直不停的消耗体力,所以对体力消耗方面做出的调整,我理解的是这样的。建议调回之前的体力条,更新后体力是真的不够用,正常对拳不可能一直打,期间还有拉扯有翻滚,很多动作都需要体力支撑,就算控制体力也不是很够用,在一打三 一打二的情况下 真心不够。
调回被击晕后的苏醒时间
更新后苏醒时间异常的久,有时候甚至长达6秒多,更新前被击晕时间是以我方和对方的体力和击中部位以及对方动作判定,之前是个很好的判定方式不该移除的,新手也会成长起来,一直听一批又一批新手在论坛提的建议,这个游戏可能要么在改的路上要么就在看新手的修改意见,如果一味的听新手说那请问,游戏策划存在的意义何在?游戏的特色何在?
关于新手朋友挨打问题,建议调整匹配机制,100场的匹配玩家 碰到500场的匹配玩家胜率可想而知;萌新时期的玩家可适当穿插匹配人机,以熟悉基本操作为主要目的慢慢都会了再上强度。
最后我想说的是从开始玩猛兽派对到现在认识了很多朋友我们一起的玩很开心,真的不是很想因为这次所谓的“一刀切”都各自玩别的去了有的甚至想退游,我是从腾讯游戏转过来的,猛兽派对是我steam库里第一个游戏,也是我一直想持续玩下去的游戏,希望官方看到建议能作出相应的调整,真的不想看到这个游戏走下坡路。