Hi-Chew 我们也只能七嘴八舌的说出看法,最终官方怎么做看他们自己。
猛兽派对是个好游戏,制作绝对是世界级顶尖的。
我是希望看到猛兽派对长久持续产出下去。
但是针对派对的游戏内核,是有源自底层目前无法调和的矛盾的。
原因就是他有部分出自格斗游戏的结构设计。
格斗游戏拉新难的问题,在这部分和派对重合。
拉新人买游戏相对容易,让人持续玩下去应该更难。
新人买格斗游戏,是知道自己会被暴打,但是买派对就不一定了。
派对宣发拉新会以格斗内核拉新人吗?应该不会吧。
大概率还是可爱的动物,蠢蠢的行为,欢乐的对局为卖点。
可是这在目前的游戏环境内可能无法达成。就算没有特殊操作,老玩家就一个相对准确的冲拳+投掷都会快速终结新玩家。
这就与被这部分卖点吸引的玩家产生严重的违和感。
新玩家想参与进来的是,看小动物愚蠢的行为带来的欢乐(这与宣传一致),而不是面对对手无能为力。
这样自然就流失了。
所以我的思路是完全分隔两种模式。
娱乐模式就加强生命力,加强王八拳,加强武器效果,取消一切特化操作,苏醒时间加快。让局内小动物被淘汰的机会减小,结果趋向在武道会地图,几个人在毒圈里乱打。
高手模式就迎合喜欢钻研的玩家,甚至可以出排位。兼容部分格斗游戏的思路。
合作地图目前想不到太好的新老玩家干预策略。
棒棒糖,分拣还好,加个要你命,去分多的得分区域捣蛋。
投石机,气球,火车这种就设置天上掉电击球?
球类无解,就是会被老玩家吊打。老玩家会被高手吊打。