官方还是应该注重于数值的平衡。
官方削弱应该重点关注高抛头抛这类对战局胜败起到近乎决定性作用的而且看着就像是设计缺陷的技巧,以及高速度出拳这种只有宏能做到的恶性bug。这个游戏相比较其他同类有着物理系统的派对游戏(大家都说其实是竞技)的特色就是可以玩出如前空翻、跃步、远跳一类的组合操作,官方一开始对于这种操作的一刀切做法显然是不合理的。
这次更新的冲拳改动又是让人难以适应(特指手感部分),官方如果想照顾新玩家的体验也不忽视老玩家的感受不应该这样改动的)一个动作不应该被刻意的困难化的。我觉得之前更新对于重拳的体力消耗改动已经是很好的修改范例,让玩家减少操作频率而不是禁止玩家使用某些技巧的确是更好的选择。