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4V4的团队赛,地图可以复用那个单人挑战打boss的那个地图。
主要就是可以1V1打架的机会,把对方丢出擂台(即死)或者打晕次数超过5(可累计)就能赢,车轮战。
细节(可修改、可讨论):初始随机出战顺序,每人2次上场机会,输一局就换下一人。把对面人全部淘汰两次就能赢。
其他“角色”会在看台上,但是视角中心是正面的擂台。场外可以丢炸弹或者香蕉皮支援。
4V4的团队赛,地图可以复用那个单人挑战打boss的那个地图。
主要就是可以1V1打架的机会,把对方丢出擂台(即死)或者打晕次数超过5(可累计)就能赢,车轮战。
细节(可修改、可讨论):初始随机出战顺序,每人2次上场机会,输一局就换下一人。把对面人全部淘汰两次就能赢。
其他“角色”会在看台上,但是视角中心是正面的擂台。场外可以丢炸弹或者香蕉皮支援。
这样的话,就可以有机会摸鱼边玩边吃零食了。而且这个模式最好优化一下匹配机制,别让胜率一边倒。
《动真格·猛兽擂台赛》
被打晕次数是可以累计的,并且显示在角色的头顶。比如A有5颗心,被B打晕3次,就还剩2颗心,后续C上场,再打晕A两次,就能把A淘汰。
可以考虑:淘汰人可以恢复一颗心,但是我觉得最好不要。要照顾到萌新,不然容易一穿四。
短时间内被打晕两次,醒了以后会有无敌效果(有明显特效)。防止宏冲拳一直压起身。
然后可以再加点紧张刺激能加快游戏节奏的机制。
凉了呀,难道就没人想玩匹配模式的1V1吗?
想呀,但是我想玩的是快速匹配模式的生存地图1v1
Mach 单纯的1v1估计不太可能会出,官方明显要弱化竞技属性
做分区吧