变脸这个技能其实就识别来说,还是比较好处理的,无论是发表情,说话时候的语音标识,或者是对面突然从隐身到出现,或者是在选择绝活的时候,可以用tab键同时观察场上存在的技能等
其次,就算没有变脸,被队友痛击和误伤的时候也不少(合理怀疑双排我队友就是乘着这个时候公报私仇),大家恼火的不是变脸,而是有人不讲武德的偷袭,以及有时候陷入的抉择困难,
这个问题想解决也方便
1.只要是来打你的,默认都是假的,打他就是了,只是丢人的动作留个心眼
2.对面不来打你,就先让他去打别人,你在边上等待救援,是真队友就救,是假队友就扔
3.两个都摇摇晃晃不攻击,那就先看别的队打架,坐收一波渔翁之利
4.只剩你两但游戏还没结束的,不用怀疑了,飞踢上去就是了/笑
综上,处理变脸的方法其实也挺简单的,处理的方式方法也多种多样,最方便的还是开麦或者发表情交流,就算不交流,以上的4点也是一个处理思路,其他的方式方法还有很多,都可以去探索,或则从对手身上学习一点应对变脸的技巧与套路
个人觉得目前变脸的机制还是比较合理的,虽然有些棘手,但是并不超模,单排虽然确实难一点,但是可以老六一会,战略转进一波又何妨/笑
就个人观点,丰富一下面对这类技能的处理方案,是最有效也是最好玩的途径,在你视野里是队友,但是它在其他对手眼里也是队友,完全可以把他放过去然后在边上看戏,要求删除技能,一来并不能提升自己的应对策略与技巧,二来也消除了你拥有变脸这个技能的快乐, 于公于私都是不利于游戏长久利好的
最后,缺点也确实有,需要做一些细节上的微调,比如烟雾爆出是的时候角色被隐身,确实比较影响抓取与丢人,是可以修改一下的