下午大概是3点左右吧,游戏又一次对机制的调整,我和朋友一直从三点玩到晚上10点,真的是太久没体验到最初那种拳拳到肉,一锤定音的感觉了,大概总结如下,
冲拳的大前摇删的很短了,跟最早的版本比较像,差不多百分之五十的手感吧至少是又回到那种,可以很灵活的把拳打到自己想到的位置,但是连续转圈会有一点卡,不跟手,速度上还是很慢,但是可以接受。飞踢是感觉已经删到从开服以来最弱的等级,伤害变得很低,贴着脸也有几次没踢晕。脚经常从头上飞过这样一来想要运用好飞踢不是一件简单的事,时机把握都很重要,不能无脑踢,我觉得这样会提高一点游戏的操作空间,但是飞踢伤害过低,喜欢飞踢的人可能有点难受。关于连招,越步和空翻一次满管体力能做四到五个,高抛还是存在,对于空翻本就无关痛痒可以加一点次数,自由度会更高,越步现在可以用于一些场景复杂的转点,逃跑,是不错的选择,也可以应对传送带全场越步,让这个地图的可玩性贬低,这个改动是可以的。
总体来说,是一个手感有一定差异的版本,需要适应,但大部分操作都可以实现了(我想大部分老玩家想要也只是这个,能正常出拳,操作灵活,如果不是当我没说),玩家可以根据自己的一些操作,改变比赛,对拳的刺激感又回来了,不像上个版本的无脑踢,即使靠的很近大家也在一直短踹,还有那糟糕的出拳手感,拳很难控制住,以及经常被一脚踢飞的离谱情况。
最后我还是想脱离谈游戏平衡的这个问题,因为无论如何去调整游戏平衡,这个出发点本来就错误的因为这个游戏不是一个竞技游戏!!没必要纠结于谁强谁弱,谁又因为版本获利只要保住基本盘,不需要做任何内容删除,因为无论哪个版本,打架的可玩性以及竞技深度以及比赛内容都远远不够满足玩家的胃口(我也有不少队友因为这个游戏内容的问题退游的,因为实在是地图同质化严重,玩法深度太低,玩家基数太少),所以这个游戏想要真正变好的答案,一定是更新玩法内容,更新更多的操作空间,以及一些更人性化的功能(例如个人赛,游戏大厅招募队友,社交功能的完善等),给更多不同类型玩家更自由的空间,同时希望广大玩家游玩心态好一点,我们没有哪一个没挨过揍,都是从挨揍过来的,挨揍多了自己自然也学聪明了,所以放平心态,静待游戏官方更新内容。
也没有必要纠结谁是宏玩家,你们不觉得他们玩游戏玩的很无聊吗,自己摁键的感觉多爽啊,而且别人想怎么玩就怎么玩,一个休闲游戏那么在意这些东西干嘛,又不是打不过,没到那种外挂的地步,只是他们的容错率更低,多一点包容度。所思科技还是很在意玩家的感受的,但是我觉得官方不应该过于在意个别破防哥的感受(纯属是熟练度差异的问题,也要破防在论坛叫一下),遵循游戏的事情,游戏内解决的原则,你们只需要关注于新玩法的开发就够了,老玩家一直在坚持并且期待你们的更新,国产游戏做成这样已经很不错了,这个游戏的风格也是我们喜欢的,但还是差一点内容,理解所思科技团队,期待更新内容。
最后真挚的道歉,之前上游戏发现游戏变成那样,什么操作都不能打了,心态崩了,说了一些极端的话,抱歉。