夏日名片价格与通行证价格对比:
首先,夏日限定名片单价:800钱钱
组合包六折,折合单价:480钱钱
和通行证等级价格类比:
神龙:600钱钱一级
大侠:400钱钱一级
夏日:160钱钱一级
有一说一价格确实偏高
个人想法
但相比于这玩意卖多少钱,我更在乎PA能不能“圈到米”,赚的钱能不能支持后续高质量、高频率的更新。
这次通行证可谓是史无前例的良心,不肝也不氪。如果满勤的话,最近几天应该就满级了,距离通行证结束还有20天,有点良心过头了。
当然我也不是“受虐狂”,能这样轻松的玩游戏当然很开心。就像上面提的,我在意的是能不能赚到足够的钱,能不能持续提供高质量、高频率地更新。
所以在丰富游戏商业化上,我是支持的。
略贵也能接受,毕竟不是必需品,只要不是贵得离谱,自然有人买账。
关于推出第二批“浴袍系列”DLC的建议
不知道有没有第二批“浴袍系列”DLC的计划?
记得见过一个浴袍玛奇朵的概念图:
感觉光靠钱钱的内购转化率并不高,但DLC就不一样了,那是实打实的钱。
不要小瞧一些玩家的购买力:
智能路障皮肤代抢30元有人买;
霓虹赛车手尼莫的兑换码60元也有人买。
假设:
浴袍系列第二批价格依旧49元,内容如下:
三款浴袍皮肤
三款对应皮肤的头像、头像框、名片、表情。
就即使没有1300钱钱、没有黄金皮肤(和现在的DLC对比),相信也有很多玩家会买账。
出第二个DLC可能会让部分玩家不满意
但能“白嫖”的东西那么多,偶尔有个收费的,相信大部分玩家也能理解,况且这49元(假设的)超值的。
还是那句话,我在意的是PA能不能长线运营,能不能持续地、提供高质量、高频率地更新
其他想法
这次通行证过于良心了,以至于我在担心后面强度会不会变大?
还是希望能保持现在通行证的强度,略大一点也还行,起码要比开始那俩好得多的多了。
所以想到了推出DLC来增加营收的想法
这样就不用增大通行证难度来“折磨”玩家了
那么有人可能就要问了:
①增大通行证难度,逼氪不也一样能增加营收吗?
答:对于能够免费获取的东西,大部分玩家们花钱的意愿并不高,更愿意白嫖;
另外,通行证难度增大的话,玩家们的游戏体验会大大降低,这与游戏的初心背道而驰。
②那通行证直接收费不好吗?
答:我个人能接受,但可能其他人不能接受。
游戏要买,通行证也要买,容易被骂。
以上,只代表我个人粗鄙的建议和想法。
仅供参考,欢迎大家提出自己的看法。