提一些玩法上的想法和建议,希望有帮助
看了一些其他玩家或激动或理性的讨论, 其实目前官方对游戏命中机制的修改无非是为了拉新用户以及提高新用户的留存率 (减少新老用户的胜负概率差异), 这些修改具体是否有用估计只有官方自己掌握的后台数据才能真实反映, 然而在我看来这种修改终究是脚痛医脚.
要解决根本问题还是要靠新玩法和足够有趣的节目效果来增加新用户的购买欲望和用户留存,用户基数够大, 匹配机制就不会像这样这么离谱, 新用户留存也会在这个层面良性循环. 也不再有必要摧毁老玩家的游戏体验
新增游戏模式
慢动作模式(子弹时间模式)
适用于节奏较快的 生存赛地图 , 所有的玩家动作(包括且不限于:移动速度,奔跑速度,跳跃,攻击动作)变为慢动作模式
类似与普通模式下玩家眩晕时的慢动作效果,只是对所有玩家生效且持续整场,这个模式玩家操控任务的细腻度可以大幅提升,而且游玩时可以增加很多搞笑效果
同时可以考虑增加一个专有的药水道具,喝下后一段时间内可以以正常模式的速度活动一段时间(对于其他人来说相当于变身闪电侠),但是持续时间不建议做的过于变态,比如持续10s或一次击晕其他玩家后即失效
这个模式开发起来可能比较快(相比重新做一个全新地图),而且可以应用于几乎所有的生存赛地图,部分得分赛地图说不定也可以考虑,说不定会有意想不到的效果
狂战士模式
同样适用于大部分 生存赛地图 ,但似乎只8队1v1v...v1模式?
每一局开始的时候地图中央会生成一个特殊的菠菜罐头(蓝牛?),抢到的玩家获得基础的菠菜加成效果,且效果会一直持续直到死亡或被击晕,同时该效果会转移到死亡或击晕前最后一个击中自己的另一个玩家
该模式下获胜的条件就是淘汰所有其他玩家
或者是采用积分制(可应用于2v2v2v2和4v4),当一个玩家死亡时,处于上述特殊效果中的玩家可以获得积分,获得的积分取决于场上还剩余多少玩家,比如第一个玩家死亡产生3分,依次递增,最后一个玩家(1v1)死亡获得9分(击中队友不得分或倒扣分)
PvE 无尽模式
为<黑帆>增加一个无尽模式, 并推出排行榜
或者是给<孤岛>的擂台场景增加无尽模式
功能优化
!!! 快速游戏增加多模式同时排队
比如单排,双排的时候可以同时选择 经典,大乱斗,赛车 三个模式
三排四排的时候可以同时选择经典,赛车两个模式
在此基础上同时可以考虑把目前经典快速拆分成得分赛和生存赛(解决有些单排玩家匹配到得分赛必强退的问题)
这是目前暂时一定程度上解决匹配问题的有效办法
!!! 加速游戏节奏, 尤其是2v2v2v2的游戏节奏
部分生存赛地图的游戏节奏偏慢, 2v2模式下平均大概需要6回合才能结束一局游戏, 如果是武道会/浮冰/传送带/黑洞/古堡/潜艇 这些地图,每一回合几乎都需要耗尽游戏时间(3m30s?)算上准备和结算时间, 一局游戏可能需要25分钟甚至更长, 有些地图容易平局, 甚至有可能超过30分钟, 如果能够加速游戏进度(一回合2:30), 可以一定程度上缓解匹配问题(翻台率高了, 处在等待中的玩家就会变多,避免玩家不够的时候强行把新老玩家以极不平衡的方式匹配到一起)
增加录像回放功能
虽然nvidia的即时重放功能已经很好用了, 但是并不是每个人都会开启, 如果能够在游戏中开启这个功能, 有些搞笑瞬间很值得收藏留恋或是分享到社交平台, 这些或搞笑或逆天的游戏片段对于游戏的宣发来说是非常有用的
增加快速游戏观战功能
可以对战中途加入好友队伍的同时观看队友当前的游戏,
如果观战实现技术难度比较大的话,可以考虑 :
在线状态增加除了"在线""隐身"之外的第三个状态
名字没想好,大意就是单人求组队,加入队伍后自动回退为"在线"
针对大乱斗模式读图耗时过长问题
在每次开始选择绝活的时候就应该已经开始加载地图(之后的选择地图应该是假选,选择绝活的时候其实就已经选好了)
优化每日奖励三个箱子的计算方式
不得不说目前的100级箱子奖励对日活的贡献还是非常大的, 但我认为可能还有优化的可能:
目前的箱子应该是5000xp一个,以首胜5000xp 胜利3000xp 的数值来看,还算比较合理(不是很确定)
可以考虑将三个箱子的限制去除,从第四个箱子开始需要的经验加倍(例如6000, 12000, 24000, ....)直到新的一天到来,将经验条重置为0/5000
增加饼干和钱钱可消费选项
目前能想到的:
帽子/拳套: 购买后可以应用于没有帽子或拳套的动物
投掷物: 生存赛模式增加类似菠萝和西瓜皮的投掷物皮肤, 按次数收费(还是需要攒金币,不是无限投掷)可以考虑附带一点不同效果:比如 鸡蛋(破碎后地面带有滑倒效果) 粘性炸弹 定向炸弹(阔剑) 烟雾弹 假罐头(相信瑞幸活动期间肯定有人捡错过吧)
考虑增加一个"ban图"和"最爱地图"功能?
每个人可以在设置里设置一个ban图和最爱地图,匹配成功后地图3选1的时候不会出现ban图,并增加最爱地图出现的概率 (考虑到现在游戏地图已经有20多张了,哪怕8个人ban的图都不一样也不会影响)
地图,武器,药水
地图: 传送带
在小车上增加一个把手或者重力开关,有玩家在上面时可以给传送带加速
药水: 武器药水
设计不同的武器药水, 使用后所有玩家强制持有某个相同道具一段时间 (想看马桶搋子大战)
药水: 复活圣水
扔到队友的尸体上可以复活队友
药水: 护盾药水
能避免一次击晕, 破碎后失效, 可以延长被冻结和毒死的时间
药水: 影分身药水
生成一个外观和自己一样的ai,一段时间后消失,被击晕后消失,本体先被击晕的话本体消失,复活在分身上
武器: 水枪
击中玩家时 玩家移动时增加惯性, 击中地面时所有玩家在此地面上移动时增加惯性 (类似于浮冰效果)
武器: 扫把
拥有较长的攻击距离,但无法击晕: 只能打到腿部, 被击中的小动物失去平衡(目前快速跳三下后的状态)
武器: 混乱枪
被击中的玩家方向混乱(可采用酒馆牛奶的方式或直接反转方向), 同时调换拳头和脚踢的按键,持续时间较短