hao123 我最近在B站上看了几个猛兽足球比赛视频(好像是玩家自己举办的?),虽然里面不乏一些精彩操作,但基本没什么人看。因为对战双方的队伍大家不熟悉,就很难吸引到路人观看起到一个宣传作用。当然这个比赛应该也就是玩家们一起随便玩玩,我只是借来举个例子。 现在国外玩这个游戏我不知道还有多少,但我想一队四个人,凑出几个国家的队伍应该没问题。这样不同国家队伍对抗比赛,类似奥运会,观众天然就会有一个“立场”,更容易吸引路人起到宣传作用,同时也能展示游戏深度。 然后每隔几个月或者半年举办一场比赛,胜者奖励钱钱?现金?限定皮肤?成本我觉得不会太高,可能还比请一些主播便宜吧。 我也就是把我的想法简单说一说,作为一个老菜鸟玩家,我是喜欢看高手在比赛里对抗的。
noe_latte 就如同楼上所说,虽然国际服节点都互通,不同节点之间的自定义房间也可以互相加入(需要对应节点的好友拉),但延迟问题就是最难克服的一点 就亚洲节点来说对战服务器就有日本和新加坡两个区域,国内此处以浙江举例,连接到日本的对战服务器延迟正常一点,但如果连接到了新加坡的话,延迟会直接飞到100+打底 如果真按照不同国家的队伍来,不按区域分赛场很可能会出现有一组会爆ping的情况,而且可能还会有决赛,对于比赛进程很致命 再另外亚洲服务器(简体中文节点)和国际服务器(亚洲节点等)数据不通,有的玩家可能接受不了这一点,现实还是比较骨感的
112254643 关键还是没人靠打猛兽派对比赛发家吧,毕竟比赛,你人员不火,没有自带的粉丝,也就没有人看这类比赛。赛队粉还是看着更慕强,他不知道他支持的战队实力如何,他平时也不会关注,每个小区域自己打打就好了,万一我们战狼队输给别的队伍了我马上退钱😡😡😡以前办的比赛,也没有青训😤
hao123 上面朋友们提出的延时问题,如果确实没有好的解决办法,那么我退而求其次的想出两个思路 第一种思路,就是只组织地理位置相近的国家,搞一点不成体系的交流赛,把延迟的影响降到最低 第二种思路,就是改为国内各城市队伍间的比赛,玩家队伍可以代表自己的城市参赛,得到冠军的队伍不仅可以获得钱钱/现金等奖励,官方还会在游戏里添加一个获胜队伍所代表城市的特色文化彩蛋(例如卡丁车图里的东方明珠,或者该城市的特色民族服饰皮肤等)
112254643 hao123 哈哈哈,但是我们都是五湖四海的派友组成的小队,代表城市那得被迫拆队了,分配队友情不好建立哈哈哈 不过这个是好提议,我感觉冠军队可以做一些和派派相关的彩蛋!比如派派里小动物最爱的食物是蟹黄堡😎