擂台赛应该这样做!而不是单纯换皮!!!
现在这个,本质上还是武道会的换皮,没意思,就一小块地图塞这么多人。乱打,一群搅屎棍。
制作组是不是对“擂台赛”有什么误解?哪个拳击比赛是给你群殴的?要么1v1,要么2v2,很难做吗?
丢出场外即淘汰,被打晕次数到上限会淘汰。而不是现在这样,人机被丢马上能爬上来继续搅屎。
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现在的擂台是比较粗糙。另外擂台自带的岩石掉落,致晕时间太长了,被黑色岩石砸中要晕5秒(体感目测,数值不严谨),这对于小场地生存赛来说影响力太大,甚至都有人一直避战,专门等石头砸中别人,再捡被砸晕的人扔出去。擂台赛因为影响力过大的额外道具而让玩法变得很苟很不“擂台”。
擂台赛能不能做成小组赛制,8个人或者16个人,两两单挑,输了可以观战可以退出。4组或者8组双人单挑同时进行。每组单挑连胜2把者胜出。最多抢3(1胜1负后再来最后一局)。
我发现最初的赛车地图从3圈变成2圈,可能是希望大家单局时间变短。但是这游戏里也有玩家愿意玩长线战局,希望不要所有模式都追求“快速匹配,短战局”。
我知道我这个建议匹配会有点难度,尤其匹配16个人,但是同样的这个规模带来的挑战和成就也是俱增的。
一整个擂台赛的总时长大概是:
8组制极限时长9分钟x3轮,最多27分钟,平均应该是15到20分钟。
16组制9分钟x4轮,最多36分钟,部分对局并不能打满3场3分钟,有时候1分钟1局,平均应该是20到30分钟。
我相信有人能接受的。
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真要这么改,请务必二选一:
1.严格筛选水平对等,谁也不想进去一直被秒杀
2.花精力为一张图做机制,不如做新模式↓开放所有生存图使用
套皮
6zlong 确实。我想要1v1的决斗!
希望制作组重视一下! @Nemo
这个模式的炸弹简直是神
我不在乎换不换皮,我只在乎出图频率。今年一年才出了几张打架图?现在能出一张新的我就知足了