现在的擂台比较粗糙。另外擂台自带的岩石掉落,致晕时间太长了,被黑色岩石砸中要晕5秒(体感目测,数值不严谨), 这对于小场地生存赛来说影响力太大,甚至都有人一直避战,专门等石头砸中别人,再捡被砸晕的人扔出去。擂台赛因为影响力过大的额外道具而让玩法变得很苟很不“擂台”。
擂台赛能不能做成小组赛制,8个人或者16个人,两两单挑,输了可以观战可以退出。4组或者8组双人单挑同时进行。每组单挑连胜2把者胜出。最多抢3(1胜1负后再来最后一局)。
我发现最初的赛车地图从3圈变成2圈,可能是希望大家单局时间变短。但但是这游戏里也有玩家愿意玩长线战局,希望不要所有模式都追求“快速匹配,短战局”。
我知道我这个建议匹配会有点难度,尤其匹配16个人,但是同样的这个规模带来的挑战和成就也是俱增的。
一整个擂台赛的总时长大概是:
8组制极限时长9分钟x3轮,最多27分钟,平均应该是15到20分钟。
16组制9分钟x4轮,最多36分钟,部分对局并不能打满3场3分钟,有时候1分钟1局,平均应该是20到30分钟。
另外,落败的玩家大概率会退出,所以只有最后一两轮的玩家花费的游戏时间比较长,并不是全部16人/8人都需要玩十几二十几分钟。
我相信喜欢这个模式的玩家能接受这个游玩时长。