noe_latte 你说的没错,这么做需要两套代码,工程量变大不说BUG也更容易出,而且我觉着所谓的竞技玩家如果被比他更厉害的高手暴打+嘲讽,说不定也一样离开这个模式,那未来这个模式只能留存越来越低(所以我也说他不会做)
因为这游戏主要卖点是萌萌的小动物,很多人不喜欢或没时间去学那些技巧连招之类,所以会这些加上不断练习自然武功比大部分人高,再组个实力相当的车队(相当于实力提高4倍),在游戏里大概率是凑人的一方,揍多了再嘲讽一下,爽快感也有了。如果换个角度这个车队天天被更厉害的车队揍,长时间他们也受不了,最后还得过来骂
现在因为得分赛没分开,想玩得分赛的萌新或者休闲玩家还会去匹配经典,说不定匹配的不是得分而是生存,车队还是可以有攻击对象。一旦这两个模式分开,大部分萌新或休闲绝对不会去经典生存找虐的,所以手感不恢复也差不多同样结果。但他要真恢复了之前手感,这不妥妥华山论剑,我找个竞技主播的直播间看个乐子也不错