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  • 刚开服那会的欢乐又来了

alicepain 我不知道对其他人来说是怎么样,至少我自己(已经全成就),我的观点是
快速就做个任务(包括成就)有用,打完全成就、(如果有的话)打完通行证任务,根本没什么打快速的必要

特别现版本(1.8)的快速的情况,只有暴力,没有博弈

    Mojlaox 这种被封个一两天就老实了,举报别只举报侮辱,把不当言论骚扰这些都点一遍才容易处理

      noe_latte 我个人的话,如果就是想单排几局玩一玩,80%的时间卡丁车、19%的时间大乱斗、最多不超过1%试一试经典,遇到得分20%的可能性难受,遇到生存80%的可能性极其难受。

      alicepain 我觉着应该把经典生存改成竞技模式,手感恢复成初版,连招技巧随便用,宏也别限制。既然竞技,那就打的激烈点,来场真正的武学较量,但你觉着他能做么?而且一堆胜负欲强的虐人高手一起互相打,我看红温的更厉害,说不定口水满天飞了

      而且得分赛还要分开,要不萌新还是会误闯龙潭虎穴,而且会被打的口吐芬芳

        mimi121 把连招区分开不现实,判定都是共通的(从之前改了潜艇结果影响到浮冰、鳄霸谷这个bug就能看出来)
        除非它下大功夫拆开来,但是拆开谁说的好吃力就一定能讨好

        把得分赛区分开来还更现实一点,同时某些图的指示得再重做一下(例如分拣经典的拉着箱子走安检门)

          noe_latte 你说的没错,这么做需要两套代码,工程量变大不说BUG也更容易出,而且我觉着所谓的竞技玩家如果被比他更厉害的高手暴打+嘲讽,说不定也一样离开这个模式,那未来这个模式只能留存越来越低(所以我也说他不会做)

          因为这游戏主要卖点是萌萌的小动物,很多人不喜欢或没时间去学那些技巧连招之类,所以会这些加上不断练习自然武功比大部分人高,再组个实力相当的车队(相当于实力提高4倍),在游戏里大概率是凑人的一方,揍多了再嘲讽一下,爽快感也有了。如果换个角度这个车队天天被更厉害的车队揍,长时间他们也受不了,最后还得过来骂

          现在因为得分赛没分开,想玩得分赛的萌新或者休闲玩家还会去匹配经典,说不定匹配的不是得分而是生存,车队还是可以有攻击对象。一旦这两个模式分开,大部分萌新或休闲绝对不会去经典生存找虐的,所以手感不恢复也差不多同样结果。但他要真恢复了之前手感,这不妥妥华山论剑,我找个竞技主播的直播间看个乐子也不错

            mimi121 你有一句话说到重点了
            厉害的竞技玩家才会抱怨手感削弱 因为切实影响到他们获取快乐的成果了
            至于那些并不是很厉害但又喜欢竞技的玩家 我相信他们还在闷头炸鱼欺负萌新 没空来论坛哔哔
            头部竞技玩家内卷激烈 改了手感可能就从常胜变常败了 这哪忍得了 必须骂官方
            中下游竞技玩家 反正比上不足比下有余 改了手感也够欺负萌新了 无所谓 继续炸鱼