Nemo 对活动规则的解释——我们确实做得不够好。后来在调整终极奖励规则时,我们制作了图片版的指南,大家觉得这种形式怎么样?如果有帮助的话,未来我们会为类似活动提供图片说明。我们也会改进游戏内描述,让规则更清晰,甚至考虑将图片直接放在游戏内。希望大家多给我们建议!
首先这次争议的开端就在于第一版活动规则,并不是阅读理解不好做,而是原文并没有指出并强调胜方最终奖励会是独有的或说是败方无法获取的。我们这些反对活动有注定无法获取的奖励,反对同样肝度同样难度却可能比别人少拿奖励的人,一直到后来你们做了解释才确定事实开始表达反对。同理,后来制作的图片版指南想法很好,但其实依然没有强调出胜败双方的奖励差异,其实更多的还是展示了最后的通行证“肝度”奖励,而最终奖励都只写了获胜可以获得名牌&皮肤。并没有强调败方无法获取这一点,这才是重点不是吗。
Nemo 此外,我们还希望在活动结束时设置一个终极奖励,这也带来了些疑问:我们该如何发放奖励?
如果直接奖励双方,感觉胜负似乎就没那么重要了。
终极奖励需要与最终结果挂钩才有意义。
既然活动最初就打算设置一个与最终结果有关(只有胜方才能拿到)的奖励,就更应在活动规则中表达清楚强调出来了。文字也好,图片也罢,亦或是其他方式,下次希望都能够更加清楚的解释完基础规则(例如“胜利阵营的玩家可以购买己方及对方的神秘奖励,而落败方的玩家则只能购买己方的神秘奖励。”后面应该增加一句改为而落败方的玩家则只能购买己方的神秘奖励无法购买/获取对方的神秘奖励。)可能看上去很啰嗦但其实这次的争议不就是这几个字嘛。
“败方无法获取对方的最终奖励”
好了说完对后续活动规则的建议,说说对这个和最终结果挂钩的终极奖励吧。
我支持不搞那种输赢没啥差别的活动,但我希望能够弱化败方的“损失”。咱们本来就是一款欢乐的游戏,一个活动会让接近一半的人不太欢乐是不是就说明这个活动问题很大了。
也许你们会认为仅仅让败方多花点钱钱或多肝一些很老套无趣,但这其实并不会影响败方的体验也不会影响这个活动你们的初衷:让胜负影响奖励获取。我认为,输了的人得多付出,比输了的人得接受肝或氪了半天的活动有活动奖励拿不到要好得多。
亦或者就按我那篇建议(虽然官方好像没看到)说的。
①:给予胜方选择皮肤的权利,你赢了那官方就给你选的小动物出皮肤,但最后无论胜败都可以获取,也许会有获取难度的差异。可以考虑在活动规则内展示双方的皮肤预计效果。
②:双方的最终奖励有明显差别但都无法获取对方的奖励。例如胜方皮肤更华丽名牌更丰富,也可以是胜方皮肤笑而败方哭,胜方有《第一届猫狗大战获胜者》而败方是《第一届猫狗大战落败者》。
Nemo 总体来说,尽管规则复杂,但我们确实收到大家反馈,很多玩家参与感更强,并且享受阵营战。我们会收集反馈和数据,争取在未来改进!
这毕竟是《第一届猫狗大战》,以后也许还有其他的动物大战,在避免了出现有无法获取或者说比别的玩家少获取的奖励的情况下,我还是非常期待下一次类似活动的出现的。
Nemo 2. “猫狗大战最后几天有双倍经验加成吗?”
本次活动最后几天不会有额外的经验加成,不过,任务的经验奖励会逐渐增加!
最后提一嘴这次通行证的肝度吧。我觉得通行证的每日任务和每周任务都做完的情况下应该能够肝完才合理,不需要加上每把游戏单独给的经验。目前来看应该是肝不完,希望最后几天的每日任务经验涨幅能打我的脸。
很开心能看到官方专门针对此次活动以及其它优化方向做解释,我相信这个方向下的猛兽派对会变得更好的。官方加油!