智能路障出了一期视频,讲的是游戏运营策划的事,感觉一些观点很值得PA去思考或者学习
明明服务玩家就能双赢,为何很多游戏厂商都不愿意做?【游戏之外】-哔哩哔哩
(他也不是从业者,也只是个玩家,提的观点在科学性上或许不够严谨,可能有些观点有所偏颇,甚至不合理,但他提的很多观点也确确实实打动了我这个玩家)
PS:不玩二游,不知道他视频评论区在吵什么,单纯讨论游戏运营策划这个点
就比如下面截图提到的:
游戏策划对内容设置一丝不苟;
但运营策划不严谨,不透明,不足够直白。
这次猫狗大战,有多少玩家是在改规则以后,才知道之前本来就打算搞专属奖励?
有多少玩家30级后切换阵营,被提示词误导了,从而不敢切换回来?
需要大量经验的隐藏等级没有提前通知,且不能购买
任务经验逐渐增加的规律最后才讲,但其实讲不讲没啥用;因为只做任务,不多打是拿不到全部奖励的
………
很多活动细则都是靠玩家自己发现,然后再口口相传…真挺难顶的
还有个卡丁车特性,看了尼莫哥的图解,我才知道小丑大脚车的功能是什么。那个“掠夺所有齿轮”的注解是挺简洁,但真也挺抽象。
(这里cue一下“猛兽派对频道”尼莫哥,真的很伟大!)
有时候可能因为信息差的原因,策划不懂为什么玩家们这么焦虑,或者情绪大。
举个例子:
很多人讨论还剩xx天,通行证xx级,还能不能打完;抱怨天抱怨地,很大的负面情绪…
我就挺不屑一顾的,因为我觉得不至于有这么大的负面情绪。但仔细一想,为什么呢?
大概因为我知道每一级需要多少经验,对于多久能打完,我心里有个合理的预期,所以不会那么焦虑,按部就班的打就是了。
类比:
策划:我们活动设计得挺好的吧,玩家们玩就是了。但为什么有这么多玩家抱怨,为什么这么多玩家有负面情绪?
玩家们:这通行证需要肝多久呀?漏一两天还能满级吗?上次夏日通行证挺轻松的,这次应该也挺轻松,前面升级也挺快的,我就随缘玩吧。
这后面怎么还有个隐藏奖励!!!怎么需要这么多经验…………………
但其实能感受到有在慢慢变好:
但相信你们能做得更好