接上贴,本来发现自己可能没办法领到卧底阵营的最后三个奖励,已经平淡接受了,然而看到一些观点,还是挺无奈的,聊一聊通行证奖励吧
https://forum-china.partyanimals.com/d/8413-bu-dong-jiu-wen-wo-di-tong-xing-zheng-you-33ji-ma
通行证为了日活而设计的,玩家为了喜欢的奖励去完成适当强度的任务无可厚非,既然都已经把奖励给罗列出来了,那可以理解成这期的通行证分为上半和下半,也不存在选择的阵营奖励是应得的,卧底阵营的奖励就不应得。
我认为既然活动明确了每日和每周任务,那就应该给设计一定的容错,活动整体设计的溢出经验值,这一个多月的通行证做下来,感觉明显比上一次活动通行证溢出的少。
我从通行证开始到现在也就一两天的时间没做每日任务,或者最多漏了一次每周,因为己方阵营坐满30级之后,没有明确地引导用户开始进行卧底通行证的积累,导致在做己方30-33任务的时候没有同时做卧底阵营,这就导致了进度的减缓,不知道有没有玩家和我是一样的经历。
按照一般游戏通行证的思路,一些常见的手游通行证系统,端游FPS通行证系统,他们的通行证周期较长,完成每日每周任务,不计算额外游玩对局的经验值,还能留给强度没那么高的玩家2周-4周的时间去弥补,我虽然没有多玩,但是也少玩不了几天,不是所有玩家都是高强度玩家,三个每日任务给大几千,但是完成一次对局就给个一两百,玩家做完每日之后,还能有动力去用对局经验积攒通行证进度吗?
猛兽派对是一个多人派对游戏,休闲为主,如果通行证设计出来需要玩家全勤满打满算地去完成并获得奖励,没有留出足够容错时间给用户去弥补,用户玩游戏的负反馈只会会越来越强,而且,我觉得这种让玩家选择阵营的活动,比拼的“火药味”就应该是带引号的,而不是让玩家日盼夜盼,担心自己错过奖励。
我还是觉得猛兽派对活动是值得去鼓励和改进的,虽然免费,但是东西足够多,也能看出官方的用心,直购皮肤我也买,近期菜僵僵19块钱,我个人认为皮肤的定价不如放到通行证里,与其幸苦地获取免费奖励,我更希望付费,得到一个肝度没那么高的通行证。
然后吐槽一下万圣节扭蛋,官方对于老玩家囤攒的游戏货币用途,真的需要一个明确的活动预告,万圣节扭蛋之前扭蛋币攒了七八十个,传说皮肤都抽重复半年了,为了标准扭蛋机里两个未拥有的稀有和史诗皮肤,又全花完了,没过几天这个万圣节扭蛋就上了,一脸无奈,看着自己几百K的饼干,和需要常驻自定义冬季小屋才能积攒的可怜小鱼干,不经陷入沉思。
又回到这个观点,
有时候真挺羡慕的,没有被游戏玩,确实玩游戏的观念需要自己去平衡。