我猜测官方是想搞一场积极 良性 公平的比赛(玩家自由选择自己喜欢的阵营 进行良性的对抗)
我来阐述一下为什么我说这是一场从一开始就不公平的对抗
首先大部分玩家刚进去看到的就是汪汪队被猫猫教碾压的进度条 再加上一开始给的有歧义的规则(这和玩家理解力无关,事实是这个奖励获取机制从一开始就没阐述清楚)有多多少少的玩家是因为我上面说的这些而选择的猫猫教,毕竟在没有明确规则前,没有人想要错过奖励。
关于奖励:官方似乎非常执着于给获胜方安排一些”特殊“的胜利奖励,从一开始的败方不能购买终极皮肤到如今的限定铭牌等等 从官方的视角看 所谓的限定奖励会加强对抗 维持日活 等等 但这是否是短期的”繁荣“?在通行证本身就具有强度的情况下,又有多少新玩家能够真正留下来成为高粘度的玩家?结合各大平台,不难看出不管是新玩家还是老玩家都对这次通行证充满了意见。我相信日活很快会给出答案。
最后谈一下我的改进想法:开放双方特殊终极皮肤的购买资格包括铭牌
对玩家而言:喵喵教在本身就获得四项免费奖励的情况下 也可以购买对面的特殊皮肤和铭牌(既保障了基础的获胜成就感 同时也可以享受对面的特殊皮肤)
汪汪队在本身就只能获取一项免费奖励的情况下 有实力的汪汪队队员也可以弥补失败的遗憾
对官方而言:比原先更能促进玩家的消费 社交媒体名声恢复一些 玩家的粘性+1
总结:皆大欢喜