1.困难人机原本血厚韧更厚,并且上上次暗改加入了防压起身:醒过来有一两秒是打不晕的。再加上困难人机大于玩家几倍的韧性导致眩晕时间平均在1-2秒的区间,最多不超过3秒。所以人机又难打晕又醒的快,这是其一。
2.玩家打高韧性的人机可能要三拳才能有一拳打晕,踢他脸上有几率弹开,而人机一个轻拳你就晕了,这是纯数值碾压。
3.冲拳被削,范围变小,消耗力气变大,间隔大。这就导致玩家针对人机的主要手段作用被削弱。(为什么说冲拳是玩家的主要手段呢,第5点会告诉你为什么)
4.最幽默的就是这人机的ai了,全是强度没有容错,0的反应时间,注意这个重点:0的反应时间。能一直贴着你走,怎么甩都甩不掉,然后转圈是不容易打到的,因为人机的0反应能一直贴着你转,大部分时间比你转拳还快,和胶带一样死黏着,然后贴着贴着给你来一个轻拳给你弹晕。
5.零帧起手的飞踢,100%的准,因为人机0ms反应,踢的时候绝对是对准你的。这个是老早就有的了,没什么说的,以前能靠高强度高速度的连续冲拳,来压人机飞踢的起身后摇。现在不行了。
6.无需判定抓取位置的顺畅扔人。正常玩家抛人都是要看自己与敌人的位置以及抓什么地方的,而人机0ms的反应速度可以打晕之后无缝衔接扔人。
8.人机现在会鲤鱼打挺了,以前克制困难人机很有效的手段就是抓人机的飞踢后摇。但是现在,当他飞踢没有命中你,你想去抓他后摇,把他打失衡了,他就会鲤鱼打挺一直乱抖。
9.黑帆的堆怪能把前面几点恶心的全部加起来:三个人机贴着你甩不掉,你一拳把他们弹开打不晕,然后旁边的人机突然一个飞踢,你满晕5秒被人机无缝衔接扔下去,第二条命好不容易打晕一个你想扔,刚抓起来人机就醒了,然后鲤鱼打挺给你打晕无缝衔接抛人。最后一条命你拼了,三拳下来没一个胶带人机被你打晕,全弹飞了,然后零帧飞踢到你脸上又是无缝衔接扔人。
10.最恶心的一点,官方在减少体力上限/或者是加大冲拳等动作的体力消耗度时,没有考虑到黑帆。因为黑帆是一对多高强度持续战斗,所以高体力很重要,现在的黑帆打晕两个人机基本上体力就全空了。加上之前暗改还给体力恢复加了个CD,原本体力用完了闪红条是马上恢复的,现在要看红条闪个两秒才开始恢复