yhc erduoyuanyuan 扣血至少不是固定的,由冲击量决定,冲击量由动量转移部分(由相对速度和命中位置和角度决定)和体力共同决定,眩晕时长由溢出韧性的冲击决定,但具体眩晕时长我只定性测过,因为命中位置太难控制变量了。韧性被打完就会进入眩晕,韧性是会很快回复的,困难人机韧性高,你连续击中两次(第一次打中但没晕第二次打晕)导致的眩晕时长要比一次打晕的眩晕长得多,就是因为第一次把韧性打完了第二拳就会大量溢出,这个情况下的眩晕就会很长,但差距不会有两倍之多。差距一般在2秒内。动量转移那部分只能靠运气,而且有时候向下的攻击累计量非常高,看起来人没飞出去但会因为脑袋撞击地面一下晕很久。 这个时候再回到你这个问题,一两把如果操作没问题偶尔遇到那是运气,如果10把以上都是这个情况那就是你打法的问题了,命中位置你控制不了,但剩余体力你是可以主动控制的。你从策略上就应该考虑怎么在对拼不输的情况下尽量在体力上占优。你的问题大概率是出在这里。
yhc erduoyuanyuan 扣血至少不是固定的,由冲击量决定,冲击量由动量转移部分(由相对速度和命中位置和角度决定)和体力共同决定,眩晕时长由溢出韧性的冲击决定,但具体眩晕时长我只定性测过,因为命中位置太难控制变量了。韧性被打完就会进入眩晕,韧性是会很快回复的,困难人机韧性高,你连续击中两次(第一次打中但没晕第二次打晕)导致的眩晕时长要比一次打晕的眩晕长得多,就是因为第一次把韧性打完了第二拳就会大量溢出,这个情况下的眩晕就会很长,但差距不会有两倍之多。差距一般在2秒内。动量转移那部分只能靠运气,而且有时候向下的攻击累计量非常高,看起来人没飞出去但会因为脑袋撞击地面一下晕很久。 这个时候再回到你这个问题,一两把如果操作没问题偶尔遇到那是运气,如果10把以上都是这个情况那就是你打法的问题了,命中位置你控制不了,但剩余体力你是可以主动控制的。你从策略上就应该考虑怎么在对拼不输的情况下尽量在体力上占优。你的问题大概率是出在这里。