相信设置黑名单的初衷是为了屏蔽那些烂人。
但人性还是太难揣测了。
不同的人有不同的游戏水平,态度,风格。休闲派对?竞技格斗?
当两种玩家遇上,就很容易产生冲突。
尤其是某些玩家,很乐意彰显自己的“技术”和“优越感”:“EZ”“收徒”;硬控打法,各种让人上头,极其恶心的打法。
也许某些人会讲“菜就多练”,但对于休闲玩家来说,就想随便玩玩放松放松,没有功夫研究技术。
(类比lol的经典模式和大乱斗)
对于这类玩家来说,拉黑使自己没有游戏体验感的玩家也无可厚非。
至少他们还知道有拉黑功能,更多的是不知道有拉黑功能,就被打退游了或者转战去了自定义。
另外,也许各位高端玩家不必苛责黑名单满了的“休闲玩家”,因为游戏技术水平大概率符合正态分布。
也就是说,大部分玩家都是技术中等的,这类玩家就算黑名单满了,都甚至有可能从来没排到过各位高玩。
问题出在,技术偏高的玩家也会出现互相拉黑的举动。厉害的人本来人就少,拉黑了就更少了。而这类玩家是不太可能黑名单拉满的,不然,他们自己也很难正常匹配到人。
所以,何故针对那些本来就不是对手的“休闲玩家”呢?本就不是一路人。
各位高玩也不必自责,强也不是你的错。
游戏特性和难整的匹配机制造就了这一拧巴的结果。
有时候我也在想,如果游戏转免费了,人多了结果会不会更好一些?
但是恐怕时间久了,依旧会掉进这种恶性循环…(鹅鸭杀现在对新手就很不友好)
至于如果真免费后的留存率,官方应该会有自己的预测,毕竟Xbox会员免费,也相当于免费;
更况且目前没看出一点有要转免费的迹象。
再长远地往后看(瞎想):
以后模式会更多,游戏方式也会更多,会有更多选择
经典模式(指匹配)或许在未来会成为众多玩法的一个分支,而非现在的半壁江山;
不可否认经典模式的各个地图就是经典,但也许以后选择去自定义玩的人会更多(尤其是那些和朋友一起的
即使有通行证任务要求,但现在有了任务刷新功能,对于那些不喜欢经典匹配的玩家们依旧可以选择刷新自己喜欢的任务,从而避免玩经典模式的匹配。
模式的多种多样,玩家的多种多样。
细分起来太复杂,但这不是玩家们需要考虑的。
玩家们只要找到适合自己的游戏方式,能够获得快乐就够了。
如果怎么都不适合,别难为自己,那就换个游戏。