休闲玩家可以通过共同通关荒岛之类的,以“合作”的方式赢得胜利,获得经验值和奖励。
相应的,竞技玩家可以通过“格斗”来获取经验值和奖励。
每日任务就可以是下面这样:
1.合作简单难度通关一次/快速游戏打晕十次敌人
2.合作困难模式与队友先后击晕同一个敌人/快速游戏用铲子打晕两次敌人
3.用炸蛋同时炸晕队友和敌人/用食草动物赢得一回合大乱斗。
前面半部分的倾向玩家合作,后半部分则更倾向玩家互殴,只要二选一自己喜欢的就行。不需要逼迫新玩家去和老登打架。新玩家也能在合作任务中精进游戏技术和享受乐趣,愉快的度过新手期。老登也能在格斗中战斗爽,累了还能打打合作。
亦或是通过检测玩家在开局选图界面的倾向,将玩家打上“积分”与“生存”的标签,将倾向于选择生存图的玩家与倾向于选择“积分”的玩家微微区分一点,让拥有同样玩法倾向的玩家更容易匹到一起。
这样也不用再调整数值了 将冲拳等操作回到原初的模样好嘛宝贝