打个粗糙直接的比方,武道会被打下去吃毒,一开始都是直接爬,但是玩家开发出了守边的打法,正常很难上去。后面玩家发现武道会侧面的墙可以有效避免守边劣势区域,是一个回场的好路子。
玩家通过长期的游戏理解发现了很多额外的路线,比如可以先爬到武道会的柱子上再回场。这个路线也有掉出场外的风险。
所以原本玩家在武道会吃毒,要么冒着被守边的风险硬爬上去,要么顶着掉出场外的风险爬柱子回来,或者稳妥一点,多吃一点毒跑到侧面的墙上慢慢爬回来(这个地方也可能被守。)
关键的来了,这些点位都必须是时长堆出来的,游戏理解是打出来的。
新玩家是不可能刚玩就有游戏理解的,他们只会硬上,遇见守边的就无能为力。
包括爬墙边这些招数他们也不会用,大部分刚尝试就被毒死了。
这不是他们的问题,而是匹配机制的问题,一个不该会进阶操作的对局出现了老玩家。
一个500游戏时长玩家的游戏理解肯定是断档领先那些十几个小时游戏时长玩家的。
所以官方给侧墙加上了毒,照顾没有游戏理解的新手娱乐玩家。
老登可以打信息差来让游戏不平衡,一个不会守边的新手局出现了一个空翻月步陀螺老登。
新手不能理解他的操作,自然而然觉得他是一个作弊者,如果还逛了论坛看了圈子,自然会被之前的鉴宏风波影响到。
最明显的就是短冲(加速的一瞬间按出拳再松开加速,达到类似无奔跑尾气,原地冲拳的效果)。新玩家觉得冲拳是跑起来才能用的,但是你不跑在原地一直冲拳,会觉得你是桂。
因为他们还没有理解游戏,一个会短冲乱转高抛的老登不应该出现在宝宝局。
而新玩家也不应该职责使用进阶招数的老玩家,这样只会降低派对的可玩性和操作上限。
你们会觉得被老登秒杀没有游戏体验,控诉官方改掉进阶招数,那你是否考虑过花了上百小时练习的老登?
你不是更应该觉得匹配机制出现的问题更大吗。
新手喜欢飞踢是因为飞踢不需要刻意练习准度,乱跑看见人飞起来就是一脚,而冲拳因为惯性会向左偏移,导致新手对着人打直拳打不到。说白了就是冲拳的门槛更高,有前摇,惯性偏移,新手玩飞踢更简单。
扔人技巧,抓什么部位,怎么甩出惯性。这些新手也不明白,所以看见侧抛和过肩摔会觉得扔他的人有脏东西。
但是这些技巧不应该在新手局出现。
但是匹配机制的问题到现在也没有彻底解决,说白了就是玩家太太太太少。
改不改冲拳其实影响都不大,最多苦练冲拳的玩家难受一点,新手依旧打不过老登,老登依旧单排撞四排,哎,再削削吧