Promising 这是一个经典模式论坛向问卷调查(希望官方可以针对该玩法在游戏里面出一个大众向问卷调查),论官方为了禁宏所做的改动是否能加大老玩家与新玩家直接差距(在猛兽派对主题玩法经典模式中是否可以让新玩家体验更好),目前已知与最初代版本改动有。 1.冲拳 (1)冲拳目前可以零帧起手,但后续冲拳有间隔且(可能存在随机值),无法连续冲拳,且冲拳判定有问题,明显拳头击打到目标玩家,但是无法击晕(经测试,冲拳时被分为两段,第一段起手无法击晕但可以推出去玩家第二段可以击晕目标玩家) 2.击倒判定 (1)目前击倒判定为,出生时无法被击晕,晕倒醒来时无法被击晕(像是出生自带大乱斗里的绝活) 经测试,空翻,高抛,月布冲拳,超级抛(能把人抛飞出去)已经可以正常打出,但体力消耗快,月步有点难出,经一次次尝试训练,月步依旧可以打出上个版本的效果。 总结:在更新之后给我的感觉有一种,打拳有点博弈性质挺好的,但击倒判定有点问题明显跟之前版本的判定有较大出入,并且当前版本的T0招数有 1.打一拳跳起来抓人头槌(填充冲拳后摇,但容易破防) 2.打一拳后转身喵喵拳加头槌(填充冲拳后摇,也容易破防) 关于禁宏:可以说禁了,但没完全禁, 经测试与观察,目前宏很少有全自动宏,基本是半自动宏,如设置一个一键飞踢宏,如果我想月步,我就按一键飞踢宏+手柄X就可以完美打出月步,如果我想空翻就按一键飞踢宏+手柄B键就可以完成一个漂亮的空翻, 包括高抛宏,首先我们解析一下高抛需要用到的动作有:抓+跑+跳+拳+踢,如果我想设置一个半自动高抛宏就可以设置一个拳+踢的宏然后手柄操作就变的简单了起来,我只需要抓+跑+跳+宏,就可以完成一个高抛,并且在手柄里设置一个几毫秒的浮动(比如:飞智手柄,设置一个宏操作集,我只需要猛按拳+踢,不改延迟纯手搓,第一次触发这一组,下一次触发下一组),无论如何我都可以做到不让官方检测到我的宏行为,包括连发,你只能检测到规律的连发,如果我的连发是设置了连续点击X的宏,然后每次参数都不一样,都是我手动按下X设置的连发,你还怎么检测宏?如果只能检测到规律的宏,那也只是针对到了对游戏机制不了解刚上手一段时间的新玩家,并且现在版本新玩家很容易被打红温,以前大家自发抵制的恶心的抓人头槌,喵喵拳+头槌,都成为了版本T0,只会让争纷不断 在这里我想表达的是,可以适当缩减冲拳间隔,起身和开局免疫眩晕的间隔,或恢复以前版本的冲拳判定与冲拳间隔,和起身开局免晕眩间隔
Promising 这个是之前关于禁宏提出来的一些建议如果是非常理想的情况下,之前那个建议可以适当采取,比如我能做到准确识别宏与半自动宏。。。但显然不能,如果看完之前的帖子可能会觉得我挺双标的,但是我之前出建议的时候,一切都太理想了。虽然现在官方做的也很好
Promising 感觉现在版本,还是不如以前版本,以前可能只有少数玩家抱怨冲拳宏,但是现在官方貌似能接收到更多的宏行为举报,而且现在版本手感上来说,还行,因为大家都在心里拿现版本对标老版本,期望值都在老版本上,更高的上限,更好的对战玩法。
CFplayer 制作组这样频繁改动物理引擎,老玩家都不一定能适应得了,更别说新手玩家了。 最先适应的一定是宏玩家,其次是牢玩家。 制作组想通过砍连招,暗削部分操作来拉低操作上限。实际上一同被拉低的还有容错率。 制作组没有意识到你游的容错率从一开服就低的可怕,比很多竞技游戏的容错率还低。 这样一款强竞技,低容错的动作格斗类型网游,只要能把T0招式练到精通、各种打发熟练于心,其他玩家就是你的玩具,你想怎么玩就怎么玩。 制作组还真以为新老玩家的差距是连招吗?哈哈哈