我感觉一般一个以物理为主的游戏想实现动作系统不违和难度有很多,例如或不亚于,会重置其物理状态和人物姿势,人物判定位置问题,所以动作设计为四个阶段测试,分别为
1.只有上半身小幅度动,例如:摆手,头部动作
2.开始有上半身大幅度动,例如:弯腰侧身等等
3.全身小幅度动,例如:特定站姿摆poss
4.全身大幅度摆动:例如:舞蹈
所以也不知道官方有什么方法能使动作系统更加丰富完善,毕竟人物的物理摆动实时影响着判定范围,在有竞技性的情况下,这个动作反而有可能会被利用,不如为动作设置个CD,或后续大幅度动作不可在匹配使用,这些限制能让动作系统完善更简单一些,毕竟没有竞技性的时候,有一些也是利大于弊,围绕这个思想去做一个系统就很有派对的风格
新增动作建议:既然现在处于第一阶段,或许可以增加低头扶帽檐(可特定皮肤或干脆凭空摆),单手叉腰,双手叉腰,这些可固定的动作站姿,(嘿嘿,侠客扶帽檐真的很帅)