真是服了
哈哈,优化匹配规则就是把经典模式变成四人模式
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对撞实测最多修了个可能会频繁出现网络波动的情况,两个四人队该碰不到还是碰不到
依旧的一俩双排的给拉壮丁补一下丢给四排打
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你这个时间点都是四人队,没办法
听说过深夜猛兽派对的故事吗
这游戏路人局本质还是社交游戏,你不社交,匹配机制也会强制你社交,猜猜是4个人组排厉害还是4个随机路人厉害
四排有很多细节是单排学习不到的,四排才能有这游戏完整的体验,建议所有新手都从四排入门。
L1t0p 你这是想让他们集体退款啊
gd-miaoning 但他说的不假,这游戏打到后面对抗强度高了和cs吃鸡之类的也别无二致。~我是潜水瓦特,潜水瓦特就是我
单人双排对局belike:
情况1:队友过于草鸡,只能扮演内奸阴到最后偷鸡取胜
情况2:队友实力相当,一起扮反贼抓内奸推翻猪公取胜
情况3:队友实力强劲,最好扮演忠臣协助猪公获取胜利
情况4:队友过于草鸡,强势扮演主公力压群雄获取胜利
总结:
玩单人双排=玩三国杀
CFplayer
少了5:队友过于萌新,忍不住轻哼扮演师傅傅在每次队友送死时扯住救下他
师傅傅好厉害呀
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rateiog 卡丁车开始就比较容易出现了,(我个人认为)将这个问题放大的罪魁祸首是猫狗通行证,任务池不是跑车就是大乱斗
人员分流出去之后,经典匹配池人数越少,在混排的情况下,就越只能被补位撞车队
同时越被补位,越没人愿意打经典快速,或者也打不过就加入,更或者去自定义拳房
为我之前说过的“四排就是导致匹配环境裂化的罪魁祸首”这个aoe我得道个歉,顺带再重新说清楚
我个人的见解,最大的罪魁祸首,就是为了保证某一方的匹配率做的补位混排机制
四排排不到队伍之后就会fallback匹配来单、双排补位的,某种程度上来说,就是为四排队伍提供了保底
同时有些人在喷黑名单,在有这种保底的情况下,这也给了一些人所谓的“打不过就拉黑”的四排队伍提供了肆无忌惮的机会,因为这些队伍有保底不愁没人打
要说杜绝滥用拉黑,在禁止混排补位,单双排和三四排各自只能打同等队伍的情况下,越拉黑只会越匹配不到人,最后这些队伍肯定会被迫解除一些黑名单,除非它们不打快速了
我还是认为禁止混排是真的有必要,大多数玩家多数都是属于:匹配时间长点就算了,但是我接受不了被乱补位 这样的心态的
再提一个额外的,去年年底在某个工作日傍晚(大概7点多)的时候,找人借用了点手段分析了下,结果是steam在线人数显示2000人,但是国服大概有七八百多号人都在自定义
就假如steam上的在线人数假如是国服国际服对半开,这样的结果足以说明是什么情况