rateiog 卡丁车开始就比较容易出现了,(我个人认为)将这个问题放大的罪魁祸首是猫狗通行证,任务池不是跑车就是大乱斗
人员分流出去之后,经典匹配池人数越少,在混排的情况下,就越只能被补位撞车队
同时越被补位,越没人愿意打经典快速,或者也打不过就加入,更或者去自定义拳房
为我之前说过的“四排就是导致匹配环境裂化的罪魁祸首”这个aoe我得道个歉,顺带再重新说清楚
我个人的见解,最大的罪魁祸首,就是为了保证某一方的匹配率做的补位混排机制
四排排不到队伍之后就会fallback匹配来单、双排补位的,某种程度上来说,就是为四排队伍提供了保底
同时有些人在喷黑名单,在有这种保底的情况下,这也给了一些人所谓的“打不过就拉黑”的四排队伍提供了肆无忌惮的机会,因为这些队伍有保底不愁没人打
要说杜绝滥用拉黑,在禁止混排补位,单双排和三四排各自只能打同等队伍的情况下,越拉黑只会越匹配不到人,最后这些队伍肯定会被迫解除一些黑名单,除非它们不打快速了
我还是认为禁止混排是真的有必要,大多数玩家多数都是属于:匹配时间长点就算了,但是我接受不了被乱补位 这样的心态的
再提一个额外的,去年年底在某个工作日傍晚(大概7点多)的时候,找人借用了点手段分析了下,结果是steam在线人数显示2000人,但是国服大概有七八百多号人都在自定义
就假如steam上的在线人数假如是国服国际服对半开,这样的结果足以说明是什么情况