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  • 哈哈,优化匹配规则就是把经典模式变成四人模式

真是服了

对撞实测最多修了个可能会频繁出现网络波动的情况,两个四人队该碰不到还是碰不到
依旧的一俩双排的给拉壮丁补一下丢给四排打

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你这个时间点都是四人队,没办法
听说过深夜猛兽派对的故事吗

    这游戏路人局本质还是社交游戏,你不社交,匹配机制也会强制你社交,猜猜是4个人组排厉害还是4个随机路人厉害

    四排有很多细节是单排学习不到的,四排才能有这游戏完整的体验,建议所有新手都从四排入门。

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      L1t0p 不用深夜,晚上10点半到凌晨1点四排强度个人觉得是最高的,再晚强的车队逐渐变少,人机逐渐增多。~我是潜水瓦特,潜水瓦特就是我

      gd-miaoning 但他说的不假,这游戏打到后面对抗强度高了和cs吃鸡之类的也别无二致。~我是潜水瓦特,潜水瓦特就是我

      L1t0p 什么逆天暴论 在快速里卡丁车和大乱斗哪个不比四排好玩?纯纯忽悠新人给四排车队当沙包

        L1t0p
        无异于拔苗助长😂游戏理解本身就是层层递进的
        新手需要初步理解这游戏就得好好去玩玩挑战关卡,虽然挑战关卡没有明确教,但那个的强度对于新手刚刚合适,而不是刚进来就给别人高压
        (这边还是得补充,我也尝试着拉我朋友入坑,我自以为留手了,但对他们来讲就是打不过的“高压”,游戏体验会极大得下降,这游戏对于新人的乐趣就是自认为不可控的“随机性”,以及部分特别搞的瞬间,后面某人提醒我,我才反应过来有挑战关卡这些😂。)

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          monki 那些大部分时间打单排和自定义的人,很多意识都欠缺,这种习惯很难改过来的,这是我的切身体会。这游戏吸引的对象就应该是这些喜欢竞技的人,很多新手其实和这游戏的本质不符合导致留不住。

            单人双排对局belike:

            情况1:队友过于草鸡,只能扮演内奸阴到最后偷鸡取胜
            情况2:队友实力相当,一起扮反贼抓内奸推翻猪公取胜
            情况3:队友实力强劲,最好扮演忠臣协助猪公获取胜利
            情况4:队友过于草鸡,强势扮演主公力压群雄获取胜利

            总结:
            玩单人双排=玩三国杀

              CFplayer
              少了5:队友过于萌新,忍不住轻哼扮演师傅傅在每次队友送死时扯住救下他

              师傅傅好厉害呀🥰🥰

              YEAHz 他还真的要沙包,进了别人黑名单没人给他打了

              L1t0p 这点就过于武断了,这个游戏的比赛和自定义需要竞技性不假,但由于没有透明mmr机制存在,肯定不属于官方定位在竞技游戏的那类游戏范畴,试问下有几个定位是真正的竞技游戏的,没有设置透明的mmr?所以官方参考一下dota2吧,开个绝对单排比赛选项(勾选后单排只能匹配单排玩家,但是匹配速度可能会变慢),不勾选的话就能排到己方或者对面有组排的,大家就能各取所需了。毕竟这游戏老玩家多数快速匹配都是组排(经验,没有统计数据支持)。~我是潜水瓦特,潜水瓦特就是我。

                Adar 这是正解,但官方能不明白吗,现在玩家基数根本不足以支撑多种匹配机制,所以就成了现在这样子献祭单排玩家的情况

                Adar 老玩家多数快速匹配都是组排

                我从这游戏进 Game Pass 开始玩到现在,将近 400 小时,估计至少 300 小时是一个人玩的

                大概半年前,大部分时候还是匹配到两人组队的情况,最近几个月变成大量四人组队。

                  rateiog 卡丁车开始就比较容易出现了,(我个人认为)将这个问题放大的罪魁祸首是猫狗通行证,任务池不是跑车就是大乱斗
                  人员分流出去之后,经典匹配池人数越少,在混排的情况下,就越只能被补位撞车队
                  同时越被补位,越没人愿意打经典快速,或者也打不过就加入,更或者去自定义拳房

                  为我之前说过的“四排就是导致匹配环境裂化的罪魁祸首”这个aoe我得道个歉,顺带再重新说清楚
                  我个人的见解,最大的罪魁祸首,就是为了保证某一方的匹配率做的补位混排机制
                  四排排不到队伍之后就会fallback匹配来单、双排补位的,某种程度上来说,就是为四排队伍提供了保底
                  同时有些人在喷黑名单,在有这种保底的情况下,这也给了一些人所谓的“打不过就拉黑”的四排队伍提供了肆无忌惮的机会,因为这些队伍有保底不愁没人打
                  要说杜绝滥用拉黑,在禁止混排补位,单双排和三四排各自只能打同等队伍的情况下,越拉黑只会越匹配不到人,最后这些队伍肯定会被迫解除一些黑名单,除非它们不打快速了

                  我还是认为禁止混排是真的有必要,大多数玩家多数都是属于:匹配时间长点就算了,但是我接受不了被乱补位 这样的心态的


                  再提一个额外的,去年年底在某个工作日傍晚(大概7点多)的时候,找人借用了点手段分析了下,结果是steam在线人数显示2000人,但是国服大概有七八百多号人都在自定义
                  就假如steam上的在线人数假如是国服国际服对半开,这样的结果足以说明是什么情况

                  5 天 后

                  L1t0p 竞技游戏是对的我跟你们讲,不是乱搞