FriedFish 等级系统是否可以改成类似英雄联盟等等游戏的无上限等级?升级奖励可以延续现在的每天三个宝箱,也可以设置每天三级的经验上限,只是改成升级之后等级增加,我认为这样可以增加一些日活,各位老师可以讨论一下
yihaomizhijia 如果之前每一次升级系统都有记录,然后把具体升级显示出来,今天可能存在2000级的账号,不知道会不会吓到新人…… 好处是打架的时候能大概估算一下对手实力,虽然任何单个数字都不能代表玩家水平,但是有一个大概的数字参考也是好的。
JustyTheMole 我觉得不妥。试列举如下理由: 新人刚上手后有个升满级的盼头。改成无上限之后,新人和老玩家距离进一步拉大。永远赶不上,挫败游戏积极性,可能会退游。 如果等级无上限,难免会有追求高等级优越感的玩家,对游戏环境有害。 如果等级无上限,可能会鼓励挂机刷经验的行为,提高运营成本,影响正常玩家游戏体验。 我认为猛兽派对虽然有竞技成分,但是设计理念是让大家都能开心玩游戏,所以有意弱化竞技提示。比如:不显示MVP、KD什么的。从这个角度来说,也不会刻意强调等级差距,更不会放任等级差无限拉大。 当前升级和礼物是一一对应的。如果等级无上限,相当于升级礼物也敲定了。日后再修改升级礼物,对于已经升过级的玩家就不公平了。 综上,我觉得保持当前设计挺好的。
131113113 我喜欢抛开人之间的情感问题谈事实,。。。无上限是得有个以奖励为基础的设定,就拿深岩银河举例吧,他们无上限等级是因为每次升级突破的奖励都是一样的,官方也不会对等级奖励进行修改,所以以此可看出,想无上限,前提是官方放弃对等级奖励的扩展,比如地球上已知或所有抽象形态的动物,例如哥斯拉,龙这种臆想出来的动物,全部上架游戏后,已确认不会再有新动物出现,也决定将:头像,动作,表情,名片等等以另一种方式给玩家,这时候,官方才可能选择解锁上限,至于为什么不干脆让玩家继续升级,后续有奖励也会直接解锁呢?因为官方想提高玩家活跃度,就这样。