15_ 1几乎附近可能接近半个地图都能听见,好人判断杀手太简单了 2.职业过多导致几乎整个阵营全能(? 3.好人一个阵营,中立两个人可以看作两个独立的阵营(不能共赢),杀手一个阵营,杀手要杀10个人。 其实我想说的只是杀人难玩。 建议中立阵营不单独胜利,而是倾向于某个阵营判定进去,当投靠的阵营获胜这个中立也获胜
WOC_Wolf 同感,感觉到处都是眼线,不管杀手在哪动爪,都很容易成为怀疑对象。 而且职业确实多,个个都是兽才【不是】 阵营的话,我觉得楼主说的不假,也可能是我不会玩吧,但是极易相遇的地图和良民各种各样反制杀手的技能让杀手很难放心作案,更不用说还有击杀音效和监控。中立阵营反而是最轻松的,尤其是食肉动物和阿呆,一口一个,不留尸体,还没有任何前摇,只要专挑落单的吃完全不用担心后患。另外一个直接躲起来避开所有动物,然后讨论环节想方设法让大家怀疑自己即可。 在满人对局的情况下,我觉得8良民,3杀手,1中立就可以了。如果不是满人局,2杀手1中立我觉得没问题了,不然对局确实混乱,而且不利于杀手🐺
15_ WOC_Wolf 另外一个直接躲起来避开所有动物,然后讨论环节想方设法让大家怀疑自己即可。 阿呆胜率反而没有这么高,目前也有人投票时意识到是阿呆而犹豫不决。我玩了两三天好像阿呆就赢了三四把(?)