匹配机制能不能改一改啊,我10几级匹配到全是100+级的
匹配机制
又想匹配快,还想没人机,又要把玩家分成三六九来匹配,实在不太好弄的
Mach 你觉得当时那四张地图能玩多久?
糖豆人、鹅鸭杀、乃至最近的骗子酒吧,哪个不是红极一时的爆款?现在的热度又怎样呢…
马后炮要不得。
当年就四张图,能卖多少钱?9.9元?2020年试玩峰值十多万,算5万人掏钱,也就50万营业额,能养活制作组继续更新?
另外,娱乐/轻度玩家和稳定不沾边的(纯字面意思,非贬义)。这游戏最狂热,游戏时长超过2000小时的,99%是打架那群人。
yihaomizhijia 对,这个百分之99是打架那群人是很正确,因为其它玩法均有平替,而且是专门干这个,而猛兽只是一个派生玩法,根本不主流,只有打架是猛兽特有的玩法,真正喜欢这个游戏的不是打架的特点,就是可爱的动物才接触,但为了打架之外的,又有几个是玩得久的,
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yihaomizhijia 这游戏最狂热,游戏时长超过2000小时的,99%是打架那群
然后1.11版本开始估计还能再整跑路一些用键鼠玩的格斗党跟单双排的
现版本骨骼跟判定纯稀烂,我一个键鼠一千多小时快速的在私底下没少骂过它这个位数tick级别的判定(2.16补充,还有匹配)
如果没成就和通行证任务吊着,我估计起始玩法(指经典打架,特别是生存赛类目)只会更凉
我现在给别人的建议都是:成就和通行证任务解了就赶紧从快速跑路,没任何非快速不可的执念在根本没必要遭罪,除非喜欢品史找罪受
我目前大多只挖宝,备注a开头这80多人,都是必开麦也挖宝的
noe_latte 嗯,手感是没以前好,尤其一削再削的重拳。目前玩的就是组队乐趣,有队友还可以玩一段时间,别把目标放在“挑战全派强队”就好。
yihaomizhijia “组队”还是改成四排吧,不四排不是当壮丁就是当壮丁的路上
单排连续4把碰4排队连挣扎的欲望都无了