yihaomizhijia Mach 马后炮要不得。 当年就四张图,能卖多少钱?9.9元?2020年试玩峰值十多万,算5万人掏钱,也就50万营业额,能养活制作组继续更新? 另外,娱乐/轻度玩家和稳定不沾边的(纯字面意思,非贬义)。这游戏最狂热,游戏时长超过2000小时的,99%是打架那群人。
131113113 yihaomizhijia 对,这个百分之99是打架那群人是很正确,因为其它玩法均有平替,而且是专门干这个,而猛兽只是一个派生玩法,根本不主流,只有打架是猛兽特有的玩法,真正喜欢这个游戏的不是打架的特点,就是可爱的动物才接触,但为了打架之外的,又有几个是玩得久的,
noe_latte yihaomizhijia 这游戏最狂热,游戏时长超过2000小时的,99%是打架那群 然后1.11版本开始估计还能再整跑路一些用键鼠玩的格斗党跟单双排的 现版本骨骼跟判定纯稀烂,我一个键鼠一千多小时快速的在私底下没少骂过它这个位数tick级别的判定(2.16补充,还有匹配) 如果没成就和通行证任务吊着,我估计起始玩法(指经典打架,特别是生存赛类目)只会更凉 我现在给别人的建议都是:成就和通行证任务解了就赶紧从快速跑路,没任何非快速不可的执念在根本没必要遭罪,除非喜欢品史找罪受