Grizzlizz 好人抱团不做任务,作为狼单走做了很多任务被怀疑,面刀被票出去。准备继续以幽灵形态做任务。结果被刀的幽灵守在会议室一路跟着我,每次做任务就把我推开。 队友不靠关灯根本没法混刀抱团好人,我一直被幽灵骚扰又帮不上忙,最后队友受不了了刀了个人就被票出去了。 总之就是活人不做任务、死人也没法做任务的一局游戏,非常恶心。
Grizzlizz 其次是好人常常“消极游戏”,不开会就站在会议室,开会就聊单走的玩家是阿呆还是狼。怀疑是阿呆就弃票等下一轮会议。耐心大比拼,太折磨了。 跟这些不做任务、不投票、不刀人、甚至灯灭了不开灯的玩家一起玩还不如让我直接坐牢。 新手对局不给好人直接的时限/缩圈压力我觉得挺正常的,但抱团老登一直消极游戏就太难受了。希望能在 非新手局出一些让好人不得不积极游戏的机制 (具体怎样出合适还没想好)
Grizzlizz 最后提一下移速问题。现在猎杀时刻已经直接给带刀好人和杀手加速了。但一般的抱团局,偶尔单走的老登良民也会以最快速度边跳边走,不去死胡同也不做任务,绕着环形路跑圈,不关灯想刀人根本追不上。 如果关灯不是杀手的底层逻辑,可以在杀手/死神/食肉/哈卡技能冷却完毕后 让玩家能通过长按/点按击杀键短时间获得加速
Grizzlizz 记起来了,还是希望能给中立职业提供*维护/假装维护和入侵终端机任务各一个。未来如果有墙头草中立职业(如暗恋者)可以自己判断该做哪种任务,现在的纯第三方中立职业(哪怕死了)也可以做点任务有点参与感,或者推进游戏尽快结束。 那个一直推我的幽灵其实是阿呆。如果有任务可做,跟狼有仇也可以选择帮好人做任务。积极对抗而不是消极对抗。