SpiritCentury 目前跃迁后的重生点设计感觉有点点问题,例如广播站室内的重生点A和广播室门外的重生点B不仅距离近,且A点的玩家基本没有逃脱路线。这种情况下,若A点为杀手,B点的玩家有较大概率会立刻暴毙。 所以建议优化一下目前的重生点设计,遵循每个重生点的玩家在跃迁后都可以有至少两条行走路径,以防出现上述提到的情况。