首先感谢游戏制作组的辛苦付出,做出这么可爱的游戏,致敬一波。
先说大危机:
A,反馈:1,玩变脸用一下技能,回到升降梯导致动物消失不见的BUG
2,有人开麦说话,确看不到他的喇叭显示出来
B,小建议:部分杀手曾无奈说过,很多好人存在太多人抱团走一直不分散还兑身份,导致杀手游戏体验略显尴尬,建议有个方法可以限制好人的抱团过密。
C,小想法:1,XX人数之内无所谓,超过XX人数抱团过久会出现提醒,10秒内不散开一定距离则会随机打散这些人的位置各自随机分配。或者如2,次元杀手,3,投毒杀手。
新增职业设想:
2,次元杀手:可用类似哈卡技能,连摸两人生效,摸者被点亮,传送走之后点亮状态消失(一旦摸人点亮了一人,1和2人空档期杀了人的话,传送效果不生效,第一个摸的人也作废不算,以防连杀带摸过于赖皮,)只有在摸完第二个人以后,他和那俩人才会瞬间各自随机分配到三个不同位置,没被摸到的人还在原来位置,全局只可以用一次,或拉长其冷却时间使用少数几次均可(以免使用过于频繁破坏好人和中立体验)
3,投毒杀手:开场一次,之后每次跃迁过后可用一次,技能是可给一人,用类似哈卡的方式放毒,(超过一个好人们合理做任务时间若不跃迁,好人若死抱团不做任务)该人死亡,若跃迁的速度比毒死的合理周期短,即可解毒,该人不会死。以此给好人压力,吓唬他们怎么都得抓紧时间做任务。(朋友想的招)
4,复活侠:好人方,可以给任意一个嗝屁的人用技能复活,付出的带价就是得交换自己的命,(当然仅能用一次喽,很伟大嘻嘻,由于保安心里压力过大,如果复活的是保安而牺牲自己,给保安一次重新做人的机会,由于要交换自己的命为代价,也有一定几率复活了杀手中立结束了自己,他也有一定压力背锅。(个人感觉即便开局和保安对身份,保安死了给保安复活,自己也没了,好人也会少个做任务的也不无代价,给好人拉高一点容错,再加上大家发现有复活侠,不排除有阿呆,杀手啥的去骗他合作,这模式本身就没几个说实话的,嘻嘻,他也未必相信此人就一定是保安,他也不敢主动跳,就得找人问保安身份,一旦问到杀手身上,嘿嘿。。)
5,封印杀手:可以给一个人禁魔,令其一段时间内不能使用主动技能,(按了技能XX秒后才生效,以免当场被识破,)但是被动天赋比如尖叫,大耳等无效,全局只可以用一次,或者CD时间合理设定拉长都行,当然这个被封印的时间确不会很长,主要是为了限制一下花生这类强大职业。
6,窃技达人:隶属中立,可偷取别人除了杀人以外的主动技能,例如隐身啊,变脸啊,查人等等用以混淆视听,开局一次,每次跃迁过后为分界线可再用一次,胜利条件:暂未想到什么合理方式,灵感来源于塞拉斯,哈哈,只是先提议这么个职业增加一下变数。
7,另外这个图我觉得倒是蛮适合的,如果再做个有技巧的未知事件性捉迷藏玩法,定好并丰富一下规则,趣味性应该也会拉的很满。
再说说小屋:
反馈:部分熊孩子趁别人在屋里打牌,在外面疯狂的堆积雪球BUG撒腿就离开小屋,导致房间卡成幻灯片。
注:(职业设想只是我和好友想到的的一点点热心想法,至于可行性,平衡性仅供参考)最后也希望猛兽派对蒸蒸日上,越办越好~