功能新增
中立阵营的玩家嗝屁成为幽灵后不像杀手、良民那样可以继续做任务提升相关进度,所以会非常无趣,故建议增加以下功能:
幽灵主动技能-电路穿梭
可以在任意终端机之间穿梭,快速抵达飞船的各个角落。类似于使用通风管道的技能。
幽灵主动技能-魂附
可以主动选择一名玩家进行魂附,期间自身位置跟随被魂附玩家而动,自身视角可自行操控。类似于被食肉动物吃进肚子里,但语音收听效果是正常效果。
此外为了方便幽灵间的交流和复盘,建议为所有阵营的幽灵增加以下功能:
幽灵被动技能-心灵感应
可以在大地图上看到剩余存活玩家的位置;自动标注所有玩家(包括嗝屁的玩家)的实际身份。
设定更改
为了优化玩家的游戏体验,建议更改以下设定:
取消幽灵与幽灵之间、幽灵与可抓取物(燃料罐、氧气罐、灭火器等)之间的碰撞效果,以便幽灵可以更方便地行动。
该特性可以导致的非常规玩法:
由于目前幽灵与灭火器之间有碰撞效果,所以我曾在一次对局(纯好友局)中利用这个特性分辨出食肉动物是谁,方法为二分法,具体细节如下:
以12人局为例,假若我为1号,被食肉吃了的玩家为2号,食肉是6号。
由于被开启会议时,食肉动物肚子里的玩家会嗝屁,而幽灵会出现在会议室正中央,所以我在会议后立马赶往会议室,并开口叫住嗝屁的2号幽灵,随后取出一个灭火器放置于地面并询问:
问1:“如果你能听见我说话则拨动一下灭火器”
答1:灭火器动了一下;
待灭火器出现移动后开始正式确认:
问2:”食肉动物是否为3号-7号玩家中的一位,如果是请拨动一下灭火器”
答2:2秒内灭火器动了一下;
问3:”是3号或4号吗”
答3:2秒内灭火器未动
问4:”是5号或6号吗”
答4:2秒内灭火器动了一下;
问5:”是5号吗”
答5:2秒内灭火器未动;
结论:食肉动物为6号玩家。
利用该特性,仅需5次提问和等待,用时不到30秒,即可确定食肉的身份。但不推荐使用,毕竟存活玩家与幽灵进行信息交流是不符合大危机游戏设计的行为,提供该思路仅为催促官方尽快更改该特性。