比如 猫科攀爬能力更显著,大体型更抗揍,极地动物更抗冻,禽类可以短暂滑翔....
好奇为什么小动物在设计的时候没有属性加成或者特性设计这一项
因为以前只有打架模式,要保证大家无论用什么动物都在一个起点上
不然没有自己喜欢的动物只有版本动物了
就像卡丁车一样,破烂小车没车手爱的
版本t0哈基米
Mojlaox
版本真神兔兔可爱捏
参考卡丁车新出的一个比一个强,车型只有唯一解
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如果动物/皮肤带属性就会有最优解。你就会看到某个地图大家都是用某个皮肤。这个平衡性工作量极其巨大。
比如,潜水水獭如果能比其他皮肤在水里多憋气3-5秒,那么99%打潜艇的人都用这个皮肤。一局潜艇8只潜水水獭,下一次玩潜艇地图,还是8只潜水水獭,你觉得是好事吗?
现在皮肤没有属性,纯凭外观(个人喜好)选择,也挺好的。
干嘛要有这个,充钱变强的游戏时代早就落幕了,现在还有哪些火的充钱游戏,没吧
打架就没必要整这些了,如果是其他模式(例如躲猫猫)加入动物特性还差不多
有饰品的皮肤可以利用它来击晕对手,看过最离谱的是用奶嘴击晕
算是一种伪属性吧