1.可以给普通良民1.5~2倍的任务进度倍率,鼓励做任务
2.还可以考虑给良民主动技能,做完5次任务获得可自主开启的护盾,可在技能持续期间抵消一次伤害,但良民并不会获得信息。每次开启需要额外+5任务数量
下面是我的思路
良民目前在太空杀里面环境特别的尴尬,如果不去冒充其他人的身份的话,良民基本上没啥体验感,就只能做任务,有些太被动了,唉,野房普通良民开局退出率算是最高的了吧
1.如果良民没有啥技能的话,那就给普通良民1.5到2倍的任务进度倍率,鼓励做任务
(我还是希望每一局根据人数不同,对任务数量做动态调整,这样一局塞1到2个良民,算是平衡点吧)
2.根据上条鼓励做任务的想法,可以换种另外思路,给普通良民做到一定任务获得自保的技能,就比如良民做完5个任务可以获得类似于复仇侠样倒计时的护盾,可以自主启动进入倒计时,持续时间20到60s(根据杀手人数动态调整),在该期间受到一次伤害将会抵消,但良民并不会知晓。每次开启后需要额外再做5个任务,这样可以保证良民一局开不出第3次,而且护盾时间也得根据每局局杀手的数量做动态调整,只希望三狼横行的12人局能作任务活过第一次跃迁吧
(这样普通良民就有了些可玩性,博弈性,至少减少了被落单或者停电刀死的情况,被有刀的人追逐也能自求多福)