现阶段进度过慢的情况下,出新显然不是最有效率的改进方法了,应该是优化现有资源,区分娱乐与格斗,把得分赛和生存赛分开两个匹配模式,那格斗玩家玩得分赛,跟你说,不需要几个星期,无解的玩法就能被开发出来,两种模式都不是一类人在玩,打格斗的肯定都好胜,不会允许弱者存在,而踢球则是更多娱乐性质在里面,这就导致匹配里鱼龙混杂,这时候就有人要说了,本来匹配玩家就少,分摊开来匹配玩的人不就更少了么?到时候匹配半天没人你又不乐意了,哎!打住,接下来说个道理,玩的人少就是因为这游戏没有一个准确的定位,说是派对游戏吧,这游戏也不见得有一个派对该有的样子,玩法不多是硬伤了,一时半会也没办法改变,所以才需要严格区分模式类型,那一提到这个貌似就是个死亡闭环了,说白了我也不知道能咋办,至少应该优化现有资源,降低玩家流失速度,毕竟等到这游戏日活低于两千的时候,其实也就离凉不远了。就算有新玩家进来也不会玩多久。或者加个创意工坊咯,集合玩家的力量改变游戏,很多游戏都依靠mod和创意工坊续命,但那是在非pvp的前提下,