qiuyilin Nemo 我寻思过来了,我需要排位模式,我想和家人双排,这样打架才有正反馈。不遇到高玩见见世面水平就一直不会提升。不爱打架的已经有自定义房间了,爱打架的怎么会排斥排位,虽然这样会把一些宏问题变得更尖锐,但这是必须经历的。
qiuyilin Beichena 而且我也钓了不短时间的鱼,也贡献了不少钓鱼的日活,也变成了证明钓鱼模式很成功的一部分,但我觉得这是消耗我对这个游戏的信任,我反复尝试,确信了钓鱼模式不好玩,不符合预期,我不理解是谁喜欢纯手动干这脚本一样的事情,当然我后来也选择了可以不继续钓鱼,我还是觉得格斗好玩,而格斗需要排位。
Luxking 没有排位那快速体验就够糟糕了,打不过破防骂人的、赢了开嘲讽的比比皆是,开了排位那不得疯了。不如把精力多投入到休闲玩法上,还能多吸引些新人来玩,对于长期的运营来说也更好。花大精力搞那么套排位系统最后也只是服务那么一小撮喜欢对抗的玩家,谁会因为你这个快速有排位买游戏啊。
noe_latte noe_latte 之前我表示不支持不反对,但从胡闹选择限时,以及 https://cdn.forum-china.partyanimals.com/2025-11-01/1761972100-916603-replay-20251030-1727-000047577-000050776.mov https://cdn.forum-china.partyanimals.com/2025-11-01/1761972101-124579-replay-20251030-1756-000155971-000159562.mov 别说排位了,我都建议放弃打架作为核心了,长久不改的补位问题再搭配这歪飞了的判定,玩久了只会越发感觉不爽 打架不该成为代表整个游戏的模式
qiuyilin 任天堂sports那种排位机制就行,不强调额外奖励,不搞限时而是职业生涯制,这样也算是匹配机制的优化了。这个机制也天然适合得分赛,毕竟猛兽足球和ports足球很相似。 核心机制概览 等级制度:排位等级从低到高分为: E, D, C, B, A(每个大等级内还有“+”号,如C+, B+等) S:最高等级,只有达到A-及以上才能解锁。 S∞:在S等级中不断晋级后的无限等级,代表顶尖玩家。 晋级与保级:排位赛的核心是晋级 和防止降级。 通过赢得比赛来积累进度条,进度条攒满即可晋级到下一个等级(如从C到C+)。 如果输掉比赛,进度条会减少。如果进度条归零后继续输,就会降级。 排名点数:在A等级以下,你看到的是一条进度条。但从A-等级开始,进度条会转变为具体的数字分数,这让竞争变得更加精确和激烈。