生存赛/得分赛:
基础分:
参与比赛不中途退出者,+1分/人。
打满一回合且己方队伍获得一星,+1分/人。
抢先拿到三星的最终胜利方,+1分/人。
表现分:
最多淘汰者多+1分
最多击中数者多+1分
最多得分者多+1分
就是说:(不加表现分的话)只要不中途退出,稳拿一分参与分。再努努力获胜一回合,稳拿2分。最终胜利者拿三分。中途退出者一分拿不到。
这样(不加表现分的话)就算你开局自杀也能拿一分,运气好拿两分。只有最终胜方才能拿满三分。
(不加表现分的话)假设一个人赛季内的对局上限是10场,打满10场的话,最低分就是10分,最高分就是30分。
然后就是分数梯度:
第一梯度:30+
第二梯度:20-30
第三梯度:10-20
第四梯度:0-10
后面就是积分消耗方法:
每赛季获得的积分用于兑换奖励,消耗一定积分开启积分兑换页面,一旦选择开启兑换页面,积分需在赛季内消耗完,赛季一过则清零。不选择开启积分兑换页面的玩家,积分可延续至下赛季使用。积分最多延续两个赛季。
赛季分打满的玩家,则不能参加迷你排位了。(后面可以再针对赛季分打满的玩家出一个巅峰赛,接着战斗接着爽)
这样就算你再菜,也能在三个赛季内拿到自己想要的东西。厉害的则是早打早拿早享受。