感谢各位玩家的反馈!
在这里,跟大家同步一下“角色苏醒时间”的相关内容。
眩晕时间会根据对方体力值、击打方式、击打部位进行判定。理论上讲,不会出现 “在同等条件下,我比别人醒得慢” 的情况。但是由于影响晕眩时长、苏醒速度的因素较多,目前确实导致了 “不知道自己会在什么时候醒来” 的问题。
为了缓解这个问题,增加玩家们对 “苏醒时机” 的预期,我们将会在本周的更新中增加 “剩余晕眩时间” 的屏幕提示。
本周更新的版本中,此功能的机制如下:
- 晕眩后,我们会临时把体力条作为 “晕眩指示条” 使用
- 晕眩的瞬间,晕眩指示条会被清空
- 其后,晕眩指示条会慢慢恢复
- 晕眩指示条完全恢复时,角色就会苏醒
- 连续按动作键,会和以前一样加快苏醒,即加速晕眩指示条的回复速率
- 在不同条件下(对方体力值、击打方式、击打部位),晕眩指示条回复的速率会有差异
希望这个更新会减少大家对于 “苏醒时间” 的困扰。
这并不是这个功能的最终版本,我们还有一些计划中的改进会在后续版本中实装。
期待听见各位玩家的后续反馈!